La fotogrametría es el uso de una imagen o imágenes bidimensionales (2D), como una fotografía, para permitir que una persona analice la imagen con el fin de realizar mediciones precisas del tamaño y la orientación de los objetos en la imagen en términos del original. espacio tridimensional (3D). El proceso permite que una persona tome medidas de la altura, el ancho y la profundidad de los objetos en una fotografía o imagen 2D similar, que luego se puede utilizar para recrear los objetos a escala en el espacio 3D. Con la fotogrametría 3D, la aplicación se utiliza para tomar imágenes de objetos, como fotografías, y recrear el objeto original como un modelo de computadora en 3D, generalmente para su uso en animación por computadora o aplicaciones similares.
Esta técnica es casi tan antigua como la propia fotografía y se utilizó con algunas de las primeras imágenes capturadas con daguerrotipo. Sin embargo, con los avances en las computadoras y la tecnología, el proceso se volvió más simple ya que las computadoras podían manejar muchos de los aspectos técnicos de la fotogrametría y hacer los cálculos necesarios basados en las imágenes 2D. Esto permitió que la fotogrametría 3D se volviera más práctica y ha dado lugar a una serie de usos comerciales para la tecnología.
La fotogrametría 3D es básicamente una aplicación moderna del concepto original. En lugar de simplemente hacer cálculos para comprender el tamaño de un objeto, por razones puramente matemáticas o geométricas, las medidas se utilizan para crear un modelo 3D del objeto. Esto se puede hacer para su uso en anuncios, películas o una serie de otras aplicaciones potenciales. Por ejemplo, un comercial de automóviles puede presentar imágenes de un automóvil conduciendo a través de un entorno prístino que parece demasiado perfecto para el mundo real pero demasiado preciso para imágenes generadas por computadora (CGI).
Esto se debe a que es una combinación de lo real y CGI. En lugar de crear un modelo 3D del automóvil y los edificios que lo rodean mediante técnicas tradicionales de modelado CGI, se puede utilizar la fotogrametría 3D para permitir la creación de modelos increíblemente realistas. Esto se debe a que el software de computadora puede tomar imágenes del automóvil, los edificios que lo rodean y cualquier otra parte del entorno en la imagen, y realizar mediciones precisas de cada línea, ángulo y dimensión de los objetos.
La fotogrametría 3D incluso se puede utilizar para crear texturas para los modelos, de modo que el mapeo de texturas también se base en las fotografías originales, creando modelos y texturas ultrarrealistas. Debido al número de polígonos típicamente muy alto de los modelos hechos a través de este método, la fotogrametría 3D rara vez se usa para aplicaciones como los videojuegos. Sin embargo, para aplicaciones realistas como publicidad y efectos especiales de películas, la técnica suele ser perfecta para permitir la creación relativamente fácil de imágenes 3D fotorrealistas.