Snowboard cross es el nombre oficial del evento competitivo de descenso más conocido por los practicantes de snowboard y los fanáticos de los deportes extremos como boardercross. El deporte también se conoce como boarder X, BX o SBX, e involucra a un grupo de snowboarders, generalmente cuatro, corriendo simultáneamente a lo largo de un recorrido diseñado para probar el control de la tabla de los atletas. El ganador es el primero en cruzar la línea de meta y, a diferencia de la mayoría de los eventos de snowboard, el estilo y la técnica no se califican. Además de las curvas cerradas, magnates, caídas, saltos, picos y desniveles del recorrido en sí, los competidores de snowboard cross también deben competir entre sí, y los corredores frecuentemente chocan al acelerar por el recorrido estrecho, lo que significa que a menudo están luchando contra ambos. para la posición y el equilibrio. El ritmo rápido, los saltos agradables a la multitud y las eliminaciones regulares hacen que el snowboard cross sea un deporte popular para los espectadores.
A Steven Rechshafner, junto con Greg Stump, el hombre al que se le atribuye la invención de los deportes extremos, se les ocurrió la idea de hacer un híbrido de snowboard y motocross, creando un evento que pone a prueba la velocidad y el control mientras los corredores chocan y empujan por la posición. Esa influencia del motocross es quizás más visible en los cascos integrales que usan los corredores. El gerente comercial de Stump, John Graham, fue responsable de acuñar y comercializar el cruce de fronteras. En la primavera de 1991, Rechshafner y Stump organizaron el primer evento de snowboard cross del mundo en Blackcomb Mountain en Columbia Británica, Canadá, como la parte final de una serie de televisión que Stump estaba filmando para Fox Network. Dan Donnelly, un snowboarder profesional de Ferndale, Washington, ganó la competencia.
El deporte ha ganado popularidad desde entonces. En 1997, los X-Games incluyeron por primera vez el snowboard cross, y el evento se ha presentado anualmente desde entonces. Electronic Arts, junto con Rechshafner, crearon la popular serie de videojuegos “SSX” (Snowboard Supercross). Estos videojuegos, comercializados por primera vez en 2000, introdujeron una nueva audiencia generalizada en el snowboard cross, aunque presentaban una acción exagerada al estilo arcade con saltos con trucos imposibles y no intentaban simular el deporte.
Solo 15 años después del nacimiento del deporte, 2006 vio la inclusión del evento en los Juegos Olímpicos de Invierno en Turín, Italia. Seth Wescott de Estados Unidos y Tanja Frieden de Suiza ganaron las primeras medallas de oro masculinas y femeninas, respectivamente. Las reglas fueron reinterpretadas por la Federación Internacional de Esquí (FIS), que supervisa el evento olímpico, para acentuar la habilidad y la delicadeza, limitando notablemente los empujones entre los corredores al contacto casual. Aunque la mayoría de los practicantes de snowboard todavía usan el nombre boardercross para referirse a este deporte, la FIS le ha dado el nombre oficial de snowboard cross.