?Qu? hace un escritor de juegos?

Un escritor de juegos participa en el desarrollo de la historia y el di?logo de un juego. En algunas compa??as de desarrollo de juegos, se le pide al escritor del juego que escriba el gui?n completo de un juego, mientras que otros contratan escritores en una etapa posterior del desarrollo. Una vez que se escribe el gui?n, el escritor debe crear los detalles de la trama y los personajes.

El papel exacto de un escritor de juegos depende de la empresa y la descripci?n del trabajo. A veces hay una superposici?n entre un escritor de juegos y un dise?ador de juegos, aunque el dise?ador generalmente se centra en el juego en general, incluida la historia, la apariencia y el equilibrio. El escritor a menudo solo se enfoca en la historia y las conversaciones entre los personajes. En algunas compa??as, los dos pueden combinarse en una sola posici?n, aunque esto es relativamente poco com?n. Es m?s probable que las empresas de desarrollo de juegos m?s grandes tengan empleados separados para las dos posiciones, especialmente porque una buena historia y gui?n se consideran esenciales para un juego exitoso.

Uno de los principales trabajos de un escritor de juegos es desarrollar la historia general. La influencia que tiene un escritor en la trama general de un juego depende de cu?ndo se le incluye en el proceso de desarrollo. Si el escritor es parte del equipo desde el principio, a menudo tiene mucha m?s responsabilidad por la historia. Sin embargo, en muchos casos, el escritor ingresa al equipo en una etapa posterior. En esta situaci?n, el trabajo del escritor es evaluar y ajustar la historia mientras se verifica cualquier error o inconsistencia.

La narraci?n y la interacci?n entre los personajes de un juego es a menudo la responsabilidad principal de un escritor de juegos. Un escritor de juegos necesita tomar una historia y desarrollar un gui?n que sea adecuado para el p?blico objetivo. Esto puede incluir formar personalidades para los personajes, crear nuevos personajes y decidir c?mo avanzar? la historia a medida que se desarrolle el juego.

Los juegos son diferentes de otras formas de entretenimiento, como las pel?culas, porque el usuario tiene control sobre lo que hace. Por esta raz?n, un escritor necesita ser h?bil para crear una historia que sea inmersiva pero que le permita al jugador sentirse como si fuera parte del mundo. Algunos juegos tienen un dise?o lineal, lo que significa que el escritor del juego tiene un mayor control sobre c?mo se mueve el jugador por el mundo. Otros juegos son m?s abiertos, lo que puede dificultar el trabajo de escribir una historia s?lida.