Un artiste technique travaille avec une ?quipe de d?veloppement de jeux pour int?grer les sp?cifications techniques et l’art dans un produit fini sans couture. Cette carri?re allie une formation artistique ? une familiarit? avec la conception de jeux et les limites pouvant ?tre pr?sent?es par les moteurs de jeu, les logiciels et les plates-formes. Certains artistes techniques ont des dipl?mes dans des mati?res connexes, tandis que d’autres peuvent acqu?rir de l’exp?rience sur le tas. Habituellement, trois ? sept ans d’exp?rience sont requis pour les postes de direction dans les ?quipes de d?veloppement.
Lorsque les jeux entrent en d?veloppement, l’artiste technique peut rencontrer le c?t? technique de l’?quipe pour discuter de la plate-forme et des limites. Il peut y avoir des inqui?tudes concernant la puissance de traitement, car les d?veloppeurs ne veulent pas que le jeu submerge les plates-formes, entra?nant un d?calage, un rendu lent et d’autres probl?mes. Sur le plan artistique, l’?quipe discute de l’apparence et de la convivialit? du jeu et commence ? d?velopper des maquettes. Tout au long du processus de d?veloppement, l’artiste technique travaille ? concilier les besoins des deux parties.
La planification et le respect d’un calendrier peuvent faire partie du travail. Les artistes techniques peuvent attribuer des t?ches et travailler ? la rationalisation du d?veloppement. Par exemple, ils peuvent affecter un artiste principal ? des t?ches critiques, puis distribuer le travail aux autres membres de l’?quipe. Le r?le principal peut cr?er un personnage, tandis que les assistants travaillent sur les moindres d?tails pour donner vie au personnage, permettant au r?le principal de passer ? un autre personnage. Les artistes techniques travaillent ?galement avec l’?quipe cr?ative charg?e de g?n?rer des histoires et des d?fis dans le jeu, en int?grant les besoins et les pr?occupations de toutes les parties de l’?quipe dans le processus de d?veloppement.
Au fur et ? mesure que le d?veloppement progresse, l’artiste technique peut s’assurer que certaines sp?cifications sont respect?es. Si les fonctionnalit?s pr?vues risquent de surcharger les processeurs, par exemple, il est peut-?tre temps de faire quelques ajustements pour compenser et r?soudre ce probl?me. ? l’inverse, les sp?cifications techniques peuvent ?tre si restrictives que l’artiste technique peut avoir besoin de rencontrer l’?quipe de d?veloppement pour discuter d’un autre moyen de r?soudre les limitations du processeur. Cela pourrait inclure des refontes du moteur sous-jacent pour le rendre plus efficace, ainsi que d’autres mesures.
De bonnes comp?tences en communication peuvent ?tre importantes pour un artiste technique, ainsi qu’une compr?hension intime du d?veloppement de jeux. R?ussir un projet peut n?cessiter un ?quilibre entre des id?es et des priorit?s contradictoires, et peut ?tre stressant dans certaines situations. La capacit? de communiquer ? travers les divisions techniques, artistiques et cr?atives est essentielle, tout comme la compr?hension des positions des diff?rentes personnes au sein de l’?quipe.