Les responsabilités d’un développeur OpenGL dépendent généralement beaucoup du type de projet sur lequel le développeur travaille et de sa position au sein du développement. Un développeur faisant partie d’une grande équipe peut être impliqué dans un seul aspect du développement OpenGL, tel que la modélisation de la géométrie ou l’application de textures à des objets. Les développeurs travaillant seuls sur un projet sont susceptibles d’être impliqués à chaque étape du processus, nécessitant beaucoup plus de travail sur un large éventail d’applications différentes de développement OpenGL. Lorsqu’il fait partie d’un grand projet, un développeur OpenGL peut également faire partie des différentes étapes de développement, de la planification à l’exécution, et peut faire partie d’une équipe ou d’un superviseur.
Un développeur OpenGL est généralement impliqué dans le développement d’applications logicielles ou d’autres créations qui utilisent OpenGL pour créer des rendus tridimensionnels (3D) d’objets virtuels. Ce type de travail peut être utilisé pour tout, du développement de jeux vidéo et d’animations à la création d’images et de vidéos en trois dimensions pour des publicités et des projets architecturaux. Le large éventail d’applications différentes pour les créations Open GL signifie qu’un développeur OpenGL peut être impliqué dans de nombreux types de projets différents.
En général, cependant, un développeur OpenGL fait généralement partie d’une équipe impliquée dans la création d’images ou d’animations 3D à utiliser dans diverses applications. Un développeur sur un projet peut être impliqué dans la création des objets qui peuplent une scène virtuelle, ce qui implique la création d’une géométrie 3D générée par le code programmé par le développeur. Une autre personne dans une équipe peut alors fournir l’éclairage et d’autres effets dans une scène, et un autre développeur OpenGL peut créer des textures qui sont ensuite appliquées à la géométrie. D’autres développeurs peuvent alors animer des objets au sein d’une scène, et tout cela peut être organisé et dirigé par un chef d’équipe ou un superviseur sur un projet.
Les projets plus petits, cependant, peuvent ne pas nécessiter une équipe entière de développeurs, mais plutôt un ou deux développeurs qui s’occupent de chaque étape d’un projet. Cela signifie qu’un développeur OpenGL sur un projet peut n’être responsable que d’une petite partie du travail global, tandis qu’un autre développeur sur un projet différent peut être impliqué dans tous les aspects du développement. Les superviseurs d’un projet aident souvent à guider l’ensemble du processus et à s’assurer que les autres développeurs s’acquittent de leurs responsabilités dans les délais et dans les limites du budget d’un projet.
Un développeur OpenGL peut également être impliqué dans différents aspects du processus de développement global. La planification commence généralement par des artistes créant des storyboards ou des concepts artistiques pour l’apparence des images 3D finales. Les développeurs peuvent être impliqués dans cette étape de développement, ainsi que dans la création réelle des ressources artistiques et des animations créées via OpenGL. Une fois cette opération terminée, certains développeurs peuvent également être responsables du montage de post-production et d’apporter les modifications finales ou les scènes supplémentaires nécessaires à un projet.