Quels sont les diff?rents types d’emplois d’artiste de jeu??

Il existe plusieurs types de m?tiers de game artist. Cela est d? en partie ? la quantit? de contenu n?cessaire pour un jeu commercial et en partie au fait que les jeux vid?o ont consid?rablement augment? en complexit?. De nombreuses parties de l’art du jeu requis sont attribu?es ? des artistes de niche sp?cialis?s dans un domaine particulier. Certains des emplois d’artiste de jeu disponibles sont artiste de concept, artiste de texture, artiste d’arri?re-plan et mod?lisateur en trois dimensions (3D). Les emplois plus sp?cialis?s qui n?cessitent des connaissances techniques cibl?es incluent les animateurs, les concepteurs d’interfaces et les artistes d’emballage.

Certains emplois d’artiste de jeu n?cessitent qu’un artiste ait de bonnes comp?tences en dessin et une autre formation artistique traditionnelle en deux dimensions. Un artiste conceptuel entre dans cette cat?gorie, fournissant l’apparence et la sensation de base des personnages, des arri?re-plans et des autres objets du jeu avant qu’ils ne soient mod?lis?s. Cela signifie que les artistes conceptuels travaillent principalement comme des artistes classiques. Si un artiste conceptuel s’occupe exclusivement des personnages du jeu, il peut ?galement ?tre appel? artiste de personnages.

Il existe ?galement des emplois qui n?cessitent une connaissance des logiciels de mod?lisation 3D et la capacit? de visualiser des objets termin?s. Ces types d’emplois incluent les mod?lisateurs 3D qui convertissent l’art conceptuel en mod?les 3D pouvant ?tre anim?s. Cela peut ?galement inclure le poste d’artiste d’arri?re-plan – ?galement connu sous le nom d’artiste environnemental ou de concepteur de niveaux – dont le travail consiste ? construire le monde dans lequel le jeu se d?roule.

D’autres emplois d’artiste de jeu sont une combinaison des deux formes. Un exemple de ceci est un artiste de texture. Il s’agit d’une personne qui prend un mod?le 3D et enroule des images plates en deux dimensions autour d’eux pour cr?er une impression de texture, de v?tement ou de profondeur.

Un certain nombre d’emplois d’artiste de jeu n?cessitent des connaissances ou une exp?rience techniques particuli?res. Le m?tier d’animateur fait partie de ces postes. Un animateur prend les mod?les 3D qui ont ?t? construits et leur ajoute des os et des muscles virtuels. Selon la production, un animateur peut avoir besoin de connaissances en techniques de capture de mouvement, en anatomie et en concepts math?matiques complexes.

D’autres emplois qui pourraient n?cessiter des connaissances particuli?res comprennent les postes de concepteur d’interfaces?; ils peuvent avoir besoin de savoir comment un programme r?agit afin de pouvoir personnaliser les boutons et les barres de d?filement ? l’?cran. La conception d’emballages industriels est un autre domaine sp?cialis?. Ces artistes cr?ent les bo?tes ou les bo?tiers de CD dans lesquels les jeux sont vendus.

Toutes les soci?t?s de jeux et de production de jeux ne sont pas identiques. Cela signifie que les types d’emplois d’artiste de jeu peuvent diff?rer d’un poste ? l’autre. Les entreprises qui con?oivent des jeux pour appareils mobiles pourraient n’utiliser que de simples graphiques en deux dimensions et n’auraient pas besoin de mod?lisateurs. D’autres entreprises peuvent exiger qu’un artiste conceptuel travaille exclusivement avec des mod?les 3D bruts. Les emplois requis peuvent m?me varier d’un projet ? l’autre au sein d’une m?me entreprise.