Le développement de la réalité augmentée (RA) est similaire au développement de logiciels, mais il y a généralement plus de défis à prendre en compte en raison de l’immersion de la RA dans le monde réel. Pour s’assurer que le spectateur regarde dans la bonne direction ou vers un objet, un algorithme de vision par ordinateur et de caméra doit être ajouté à la programmation de l’AR ; sinon, des objets pourraient apparaître alors qu’ils ne le devraient pas. Une autre partie du développement de la réalité augmentée est de choisir le type de plateforme pour laquelle on veut développer. La plupart des programmes de RA sont conçus pour reconnaître un objet, le développement de la réalité augmentée doit donc prendre en compte l’apparence de l’objet. Si l’objet bouge, alors il devrait y avoir une programmation qui reconnaît le mouvement pour s’assurer que l’affichage est correct.
L’un des points les plus importants de la RA est d’améliorer quelque chose dans le monde réel, comme un objet ou un bâtiment. Pour ce faire, le développement de la réalité augmentée s’intéresse généralement à l’endroit où le spectateur regarde et à ce qu’il regarde. Par exemple, si le programme s’illumine lorsque le spectateur regarde un objet, mais qu’ensuite il se détourne, le programme doit savoir arrêter de mettre en valeur l’objet. Cela se fait normalement grâce à la vision par ordinateur et à la programmation de caméras ajoutées à l’application AR.
Alors que la réalité augmentée est généralement associée à un casque de réalité virtuelle (VR), le développement de la réalité augmentée peut être effectué pour de nombreuses plates-formes différentes. La plate-forme choisie peut également changer le déroulement du développement, car la création d’un programme pour un casque sera normalement différente de la création d’un programme pour un téléphone. Les plates-formes AR courantes comprennent les téléphones, les unités de système de positionnement global (GPS), les ordinateurs, les casques VR et les tablettes.
Lorsqu’un programme AR est programmé pour améliorer un objet, il doit être capable de reconnaître cet objet. Par exemple, si un programme de RA est conçu pour aider les utilisateurs à prélever une brique de lait dans le réfrigérateur, il doit être capable de reconnaître la différence entre le lait et une brique similaire de jus d’orange. Cela signifie que l’une des principales préoccupations du développement de la réalité augmentée est la reconnaissance exacte des objets. Les programmeurs devraient donner au programme AR des moyens de séparer les objets corrects des objets incorrects, sinon cela pourrait améliorer de manière incorrecte la réalité.
En plus de comprendre un objet, un programme de RA doit être capable de reconnaître le mouvement d’un objet. S’il met en surbrillance une brique de lait, il doit continuer à mettre la brique en surbrillance même après que l’utilisateur l’a retiré et a placé le lait ailleurs. Lorsque cela n’est pas pris en compte, il peut continuer à mettre en évidence la position du lait dans le réfrigérateur, même s’il n’y a plus de lait. Sans que cela soit pris en compte dans le développement de la réalité augmentée, des bugs et des erreurs peuvent se manifester.