Un jeu de fléchettes est la cible pour le jeu de fléchettes, dans la même veine que la cible ronde bullseye utilisée dans le tir à l’arc. On pense que les guerriers du Moyen Âge lançaient à tour de rôle des lances courtes sur des barils renversés ou des cibles rondes formées à partir de la section transversale d’un arbre. Ce jeu improvisé sera ensuite affiné pour une utilisation en intérieur en créant de petites fléchettes et une planche de bois standardisée.
Un jeu de fléchettes traditionnel utilisé avec des fléchettes pointues à pointe d’acier peut être fabriqué à partir de bois tendre, de liège ou même de papier compressé. Le plateau utilisé dans les jeux de fléchettes électroniques modernes est souvent construit à partir d’un matériau plastique perforé de trous. Des fléchettes à pointe souple sont utilisées pour le protéger des dommages. Le matériau utilisé dans un jeu de fléchettes affecte rarement la stratégie de jeu, mais certaines fléchettes peuvent ne pas pénétrer dans un jeu de fléchettes aussi facilement qu’un jeu de liège.
Le diamètre standard d’un jeu de fléchettes de tournoi est de 15.5 pouces (39.4 cm). Les règles officielles des fléchettes exigent que le centre de la cible soit placé à 5 pieds 8 pouces (173 cm) du sol et à 7 pieds 9 1/2 pouces (237 cm) du joueur. Ce n’est pas la distance mesurée du mur, mais de la face de la planche. La zone autour de la planche devrait offrir une certaine protection contre les lancers errants. Les sites de fléchettes professionnels installent souvent une planche en bois appelée oche précisément au-dessus de la ligne de démarcation pour les lanceurs. L’oche empêche les pieds et autres parties du corps de traverser en territoire immonde.
Un jeu de fléchettes traditionnel comporte les numéros 1 à 20 placés autour du périmètre dans la disposition suivante :
(haut) 20 – 1 – 18 – 4 – 13 – 6 – 10 – 15 – 2 – 17 – 3 – 19 – 7 – 16 – 8 – 11 – 14 – 9 – 12 – 5
Personne ne sait vraiment pourquoi cette séquence particulière a été choisie, mais certains mathématiciens théorisent que la distribution est plate, ce qui signifie qu’elle est suffisamment aléatoire pour empêcher toute région riche en points.
Les nombres sont ensuite divisés en coins menant au centre du tableau. Deux anneaux concentriques indiquent les zones où les valeurs des points sont doublées et triplées. La cible vaut 50 points, tandis que l’anneau qui l’entoure vaut 25 points. Les bulleyes ne valent en fait pas autant qu’un atterrissage de fléchettes dans la section «triple 20». Les bons joueurs passent des heures à perfectionner les lancers de cette section particulière du jeu de fléchettes.
Il existe littéralement des centaines de jeux et de variantes joués sur un jeu de fléchettes, mais un jeu populaire s’appelle 301. Deux joueurs commencent le jeu avec des scores identiques de 301 points. L’idée est d’atteindre exactement 0 point avant votre adversaire. Chaque joueur lance trois fléchettes et le score obtenu est soustrait de l’effort précédent. Par exemple, si le premier joueur gagne 100 points lors du premier tour, son nouveau score est de 201. Le deuxième joueur peut marquer 50 points, ce qui fait son score de 251. Chaque joueur continue de soustraire ses scores de ses résultats précédents jusqu’à ce que l’un d’entre eux atteint 0. Le hic, c’est que tout score qui entraînerait un nombre négatif ne peut pas être compté. Le score du joueur reste là où il était avant le tour. Cela peut donner à un adversaire de nombreuses chances de rattraper son retard dans le score. Si le score du joueur est de 17, il doit soit réussir un seul tir à 17 points, soit une combinaison menant à exactement 17 points. La stratégie est tout aussi importante que l’habileté lorsque vous jouez aux fléchettes de tournoi.