O que é arte de videogame?

A influência dos videogames na cultura mundial é tão difundida que os artistas visuais usam rotineiramente os conceitos e a tecnologia dos videogames para criar instalações para galerias e museus, além de postar arte em sites da Internet para um público mais amplo. A arte de videogame refere-se ao uso de videogames ou versões modificadas de videogames para criar uma arte visual. Essa forma de arte única obriga os espectadores a repensar conceitos sobre jogos, arte e percepção.

Muitos artistas visuais regularmente se inspiram criativamente nas idéias e imagens dos videogames. Em uma instalação de 2011 no Museu de Arte Moderna, o artista chinês Feng Mengbo usou a videoarte para expressar suas idéias sobre a história chinesa. A arte do videogame de Mengbo foi projetada em duas telas, cada uma com 53 pés (cerca de 16 metros) de largura. Exigia-se que os espectadores se alternassem entre as duas telas em um jogo tão desconcertante e cansativo que poucos poderiam vencer.

A arte dos videogames freqüentemente contradiz as idéias sobre a concorrência, tornando o jogo quase impossível de ganhar, se é que o faz. O que esses “jogos” realizam, no entanto, é o intenso envolvimento dos espectadores. Nas instalações em que telas grandes estão sendo usadas, o espectador sente como se estivesse entrando em um mundo único. Visualizar a arte dos videogames nesse ambiente é uma experiência distinta e diferente de jogar um videogame no computador, embora alguns artistas de videogame disponibilizem seu trabalho on-line.

Alguns artistas visuais programam sua arte de videogame do zero, enquanto outros não têm vergonha de emprestar idéias ou elementos de videogames existentes. A arte em vídeo também pode ser modificada ou arte “mod”, na qual o artista pega um jogo ou conceito de jogo existente e o usa para expressar uma ideia criativa. Um artista que se chama Arcangel é conhecido por usar modding. Em 2002, ele usou uma versão modificada de Super Mario Bros. para criar uma obra de arte que consistia em nuvens se movendo no horizonte. Feng Mengbo criou um mod baseado no videogame Quake, e todos os personagens do jogo se pareciam com o artista.

O primeiro videogame foi criado em 1961 no Instituto de Tecnologia de Massachusetts e em 2011 os videogames eram uma indústria de US $ 20.000.000.000 por ano. Alguns dizem que grande parte da arte criada para videogames se qualifica como “arte”, embora essa possa ser uma posição discutível. Especialistas que apóiam essa posição apontam que os filmes eram considerados muito baixos para serem uma forma de arte.