Qualquer projeto de filme ? essencialmente uma s?rie de fotografias individuais se movendo r?pido o suficiente diante dos olhos do espectador para dar a ilus?o de movimento. Uma t?cnica popular de anima??o que tira proveito dessa ilus?o ? conhecida como stop motion. Desenhos animados podem ser considerados stop motion, assim como a apari??o de um macaco gigante no filme King Kong ou de um grupo de passas dan?antes em uma s?rie popular de comerciais. Em vez de filmar um macaco ou passas de verdade, um modelo ? filmado quadro a quadro, com o animador fazendo pequenos ajustes ap?s a exposi??o de cada quadro. Quando todas essas imagens individuais s?o projetadas a uma taxa de 24 quadros por segundo, o filme de anima??o deve parecer quase t?o natural quanto os atores ao vivo que executam os mesmos movimentos. O stop motion pode ser um processo muito trabalhoso e demorado, e ? por isso que a maioria desses filmes tem dura??o relativamente curta.
Para filmar uma passas de modelo de barro cantando uma m?sica da Motown, por exemplo, o animador deve primeiro determinar com precis?o como deve ser a sequ?ncia final. O modelo pode ter que pegar um microfone, cantar uma linha da m?sica, executar um movimento de dan?a girat?rio e cair de joelhos. Para recriar essa sequ?ncia, o animador filmava o modelo de argila atingindo uma m?o em dire??o a um microfone, mas apenas 1/24 de segundo de cada vez. Se o movimento levar dois segundos para ser executado em tempo real, o animador ter? que filmar 48 quadros e ajustar a m?o e o bra?o do modelo muito levemente ap?s cada quadro. Se o animador quisesse criar um efeito c?mico mais r?pido, ele poderia gravar menos quadros e fazer movimentos maiores por quadro. Algumas seq??ncias de com?dia de stop motion foram filmadas em 8 a 10 quadros por segundo e projetadas em 18 a 24 quadros por segundo.
?s vezes, um animador primeiro filma atores ao vivo realizando uma cena em tempo real, depois recria a cena usando desenhos ou modelos de anima??o. Essa t?cnica ? freq?entemente usada em desenhos animados de longa-metragem para apresentar um senso de movimento mais realista. Um software de computador especial tamb?m pode ser usado para extrapolar todos os quadros individuais necess?rios para animar o movimento desejado de um personagem. Um personagem pode ser posicionado em um lado de uma sala, por exemplo, e o programa pode calcular quantos quadros seriam necess?rios para mover esse personagem para o outro lado. Alguns animadores preferem trabalhar em equipe, com membros individuais movendo um personagem espec?fico ou uma imagem de plano de fundo simultaneamente entre os quadros.
Um dos usos mais comuns do stop motion entre cineastas amadores ? o movimento coordenado de objetos ou pessoas inanimados. Um ator volunt?rio poderia ser filmado pulando no ar quadro a quadro, por exemplo. Como a c?mera n?o captura os momentos em que o ator est? no ch?o, o filme acabado mostraria a ele aparentemente flutuando no ar. Soldados de brinquedo tamb?m poderiam ser organizados e filmados um quadro de cada vez para criar um campo de batalha animado. Certas c?meras de v?deo com capacidade de quadro a quadro tamb?m podem ser usadas para criar filmes em stop motion, embora a taxa de quadros por segundo possa estar mais pr?xima de 30 qps, em compara??o com 24 qps para c?meras de filme tradicionais.
Criar filmes em stop motion pode ser um processo tedioso, com produtividade medida em segundos por dia de trabalho, mas a produ??o final geralmente ? fascinante de assistir.