La modellazione tridimensionale (3D) open source è il processo di utilizzo di strumenti open source per creare modelli 3D e, sebbene i programmi siano open source, i migliori suggerimenti possono essere applicati a programmi open source o closed source. Gli artisti dovrebbero avere un riferimento prima di iniziare un modello 3D, perché questo aiuterà con il rendering. Anche il numero di poligoni dovrebbe essere basso, per rendere più facile il rendering sul computer. Comprendere come funziona la luce sarà di grande aiuto nella modellazione 3D open source, perché una scarsa illuminazione farà sembrare i modelli non correlati all’ambiente circostante. Il movimento, che è importante quanto la luce, aiuterà anche un modello 3D a sembrare realistico.
Quando si inizia da zero un nuovo modello, l’artista è lasciato a se stesso, senza nulla a cui fare riferimento; questa può essere una cattiva idea. L’uso di nessun riferimento significa che il risultato finale può sembrare sciatto o irrealistico e può lasciare che l’artista cambi costantemente il modello sulla base di idee spontanee. Prima di iniziare la modellazione 3D open source, l’artista dovrebbe raccogliere i riferimenti. Possono essere immagini, fotogrammi di un film o persino un disegno. Questo aiuterà l’artista a concentrarsi e gli permetterà di vedere come appare un modello realistico.
Molti artisti che utilizzano la modellazione 3D open source preferiscono utilizzare un numero elevato di poligoni, perché questo aggiunge più dettagli al modello. Tuttavia, è consigliabile utilizzare il minor numero possibile di poligoni per diversi motivi. Un conteggio inferiore significa che sarà necessaria meno memoria per il modello, in modo che il computer possa funzionare meglio; il sartiame osseo sarà più facile; e sarà più facile correggere potenziali errori di progettazione. Gli artisti dovrebbero provare a creare un modello con un numero di poligoni compreso tra 2,000 e 5,000, anche se alcuni modelli potrebbero richiederne di più.
Dopo che i dettagli sono stati creati, il flusso di lavoro di modellazione 3D open source continua con l’illuminazione. L’illuminazione realistica è essenziale per creare un modello 3D, perché una scarsa illuminazione farà sembrare che il modello sia stato appena lanciato casualmente in uno sfondo. L’illuminazione dovrebbe riflettere sullo sfondo le curve e gli angoli del modello.
Sebbene il modello possa avere un bell’aspetto quando è statico, gli artisti devono anche considerare il movimento per i loro modelli 3D. I modelli 3D amatoriali sono pieni di movimenti a scatti e scoordinati che riflettono sull’abilità dell’artista. Se un artista vuole creare un modello 3D di qualità professionale, dovrebbe pensare al modello e a come si muoverebbe realisticamente in un ambiente.