Il replay istantaneo è utilizzato in una certa misura in quasi tutti i principali sport professionistici. Molto spesso associato a sport professionistici come calcio, basket e hockey, il replay istantaneo viene utilizzato anche nel baseball, nel tennis, nelle corse automobilistiche e nel golf. Anche molti altri sport professionistici, tra cui rugby, cricket, hockey su prato e rodeo, utilizzano la tecnologia di riproduzione. Anche il calcio professionistico, che dal 2012 aveva resistito a qualsiasi spinta per implementare il replay istantaneo per assistere gli arbitri durante le partite, utilizza il replay per aiutare a determinare se sono necessarie sanzioni disciplinari a causa di azioni intraprese durante le partite.
History
L’uso della riproduzione istantanea nelle trasmissioni televisive di eventi sportivi professionali si era diffuso alla fine degli anni ‘1960. Ciò ha permesso alle emittenti ea tutti coloro che stavano guardando in televisione di vedere quando erano stati commessi errori nell’arbitraggio o nel giudizio degli eventi sportivi. Nel 1978, la National Football League (NFL) negli Stati Uniti iniziò a studiare se la tecnologia di riproduzione potesse essere utilizzata per rivedere e correggere le chiamate degli arbitri durante le partite. Il primo utilizzo del replay istantaneo da parte di una lega sportiva professionale, tuttavia, è stato da parte di una lega concorrente – la United States Football League (USFL) – nel 1985. Poiché sempre più eventi sportivi venivano trasmessi regolarmente in televisione, rendendo così i replay di tutti dell’azione disponibile, anche altri sport professionistici hanno iniziato ad adottare sistemi di riproduzione che potrebbero essere utilizzati nell’arbitraggio dei loro eventi.
Metodi
Ci sono generalmente tre modi in cui la riproduzione istantanea viene utilizzata negli sport. In alcuni casi, un funzionario video cerca eventuali chiamate discutibili, guarda il replay, quindi corregge le decisioni dei funzionari regolari, se necessario. Altre volte, i partecipanti o gli allenatori possono contestare determinate chiamate e un funzionario o un funzionario video guarderà quindi il replay per determinare se una chiamata era corretta. Potrebbero anche esserci momenti in cui gli arbitri stessi esamineranno l’azione in un replay prima di effettuare una chiamata o per confermare o modificare una chiamata che è stata effettuata. Alcuni sport professionistici potrebbero consentire uno o tutti questi metodi in determinati casi.
Impiego
La maggior parte degli sport professionistici limita l’uso della riproduzione istantanea a determinati tipi di chiamate o per un numero limitato di istanze all’interno di un singolo evento. Nella NFL, ad esempio, solo alcuni tipi di giocate, come quelle in cui è in questione il possesso della palla, possono essere contestate da un allenatore e solo due o tre giocate possono essere contestate da ciascun allenatore in una partita. I campionati di basket professionistico in genere consentono di utilizzare i replay per determinare se un tiro è stato effettuato prima della scadenza del cronometro di gara o del cronometro dei 2 secondi e per determinare se un canestro realizzato fosse un 3 o XNUMX punti. Nella maggior parte degli sport professionistici, diverse leghe o organizzazioni in tutto il mondo hanno le proprie regole sull’uso della tecnologia di riproduzione, quindi la sua applicazione può variare in casi specifici.
Calcio
La Fédération Internationale de Football Association (FIFA), che è l’organo di governo del calcio, non ha approvato l’uso del replay istantaneo durante le partite a partire dal 2012. La FIFA utilizza le prove video solo per motivi disciplinari dopo le partite. L’organizzazione ha a lungo sostenuto la posizione secondo cui gli errori degli arbitri fanno parte dell’elemento umano del gioco. La FIFA ha, tuttavia, autorizzato alcuni test limitati di sistemi video o computerizzati che potrebbero aiutare a determinare se i goal sono stati segnati.