Si vous souhaitez devenir un concepteur de niveaux, vous devez g?n?ralement vous assurer d’avoir une solide exp?rience en art et en design, ainsi que les comp?tences n?cessaires pour concevoir des niveaux dans un jeu vid?o. Bien que ce ne soit pas toujours essentiel, vous devriez certainement envisager de d?velopper de solides capacit?s artistiques qui peuvent ?tre n?cessaires dans la conception de niveaux. Vous devez acqu?rir des comp?tences artistiques traditionnelles, ainsi que celles utilis?es dans le d?veloppement de jeux, notamment la mod?lisation d’objets tridimensionnels (3D), la texturation et l’?clairage. En outre, vous devez vous familiariser avec les scripts, ce qui n?cessite une compr?hension de la programmation informatique, et d?velopper vos comp?tences en utilisant des ?diteurs de jeux, des moteurs ou d’autres plates-formes.
Un concepteur de niveaux est une personne qui travaille dans une soci?t? de jeux vid?o pour cr?er les niveaux r?els que les joueurs exp?rimentent pendant le jeu. Certaines des premi?res comp?tences que vous devez affiner pour devenir un concepteur de niveau sont vos capacit?s artistiques. M?me si vous n’?tes pas d?j? un grand artiste, vous pouvez toujours d?velopper vos capacit?s gr?ce ? une pratique et ? des recherches approfondies ou ? des cours de dessin et de design en g?n?ral. Vous pourriez envisager un programme d’art ou de conception de jeux dans une ?cole, bien que cela ne soit pas absolument n?cessaire.
Une fois que vous avez acquis ces comp?tences artistiques de base, vous devriez commencer ? apprendre les comp?tences en art informatique dont vous avez besoin pour devenir un concepteur de niveaux. Bien que les concepteurs de niveaux et les artistes environnementaux ne soient pas n?cessairement une seule et m?me personne, de nombreuses entreprises embauchent souvent des personnes pour remplir les deux r?les. Cela signifie que vous devrez peut-?tre en apprendre davantage sur la mod?lisation 3D, la texturation, l’?clairage et l’animation. Toutes ces capacit?s artistiques peuvent vous aider ? mieux r?aliser votre propre vision dans les jeux et vous faciliter le travail en ?quipe une fois que vous ?tes devenu un concepteur de niveau.
En plus de la capacit? artistique, vous devez ?galement d?velopper la capacit? de sc?nariser des ?v?nements dans un moteur de jeu pour devenir un concepteur de niveau. Les scripts peuvent ?tre g?r?s de diff?rentes mani?res par divers moteurs, bien qu’ils soient souvent effectu?s via la cr?ation de scripts ? l’aide d’un langage et de techniques de programmation. Cela signifie que vous devez apprendre la programmation et comprendre les comp?tences de base en programmation pour pouvoir scripter des ?v?nements dans un environnement de jeu. Vous pouvez, en fait, trouver que vos capacit?s de script sont plus importantes que celles artistiques, bien que cela d?pende de l’entreprise pour laquelle vous souhaitez travailler.
Apr?s avoir ma?tris? ces diverses capacit?s et comp?tences, vous devriez commencer ? cr?er un portfolio pour d?montrer votre travail et vous aider ? devenir un concepteur de niveau. L’une des meilleures fa?ons de le faire est d’utiliser un ?diteur de jeu pour un jeu informatique populaire, ou un moteur de jeu fourni aux nouveaux d?veloppeurs qui souhaitent commencer ? travailler dans la conception de jeux. Vous pouvez utiliser ces programmes pour cr?er vos propres niveaux, ce qui d?montre vos capacit?s aux employeurs potentiels. Ces niveaux peuvent ?tre rendus publics en ligne, ce qui peut ?tre remarqu? par des employeurs potentiels travaillant d?j? dans la conception de jeux, bien que vous deviez ?galement contacter directement les entreprises pour trouver des opportunit?s de devenir un concepteur de niveaux.