Bei dem beliebten Pokerspiel namens Texas Hold’em erhält jeder Spieler zwei „Hole Cards“, die mit den Gemeinschaftskarten kombiniert werden können, um die stärkste Hand des Spielers zu bilden. Die besten Hole Cards, die ein Spieler erhalten kann, sind zwei Asse, auch bekannt als Pocket Rockets. Viele Profis halten die zweitbeste Kombination für zwei Könige, die in Pokerkreisen als Pocket Cowboys bezeichnet werden. Pocket-Cowboys zu haben, garantiert jedoch nicht immer eine gewinnende Hand, insbesondere wenn andere Spieler nach Anzeichen für aggressives Wetten suchen. Viele Experten raten den Spielern, von ihren Pocket-Cowboys etwas losgelöst zu bleiben, da andere Spieler immer noch mit gemeinsamen Assen und ihren eigenen Hole Cards ein Paar Könige schlagen können.
Pocket Cowboys können einem Spieler einen beträchtlichen Geldbetrag einbringen, solange die Einsätze nicht überhitzt werden oder andere Spieler nicht vorzeitig folden. Das Erscheinen eines Asses im Flop – den ersten drei präsentierten Gemeinschaftskarten – kann die Gewinnchancen bei Pocket-Cowboys schnell ändern. Ein zweites Ass im Turn – die vierte Gemeinschaftskarte oder „Fourth Street“ – oder der River – die fünfte und letzte Gemeinschaftskarte oder „Fifth Street“ – kann Pocket-Cowboys aus dem Wettbewerb nehmen. Ohne einen dritten König, der die Pocket-Cowboys stärkt, kann es sich ein Spieler nicht leisten, signifikante Erhöhungen gegen andere zu machen.
Ein Spieler mit Pocket-Cowboys kann immer noch ein Risiko eingehen und All-In gehen, was bedeutet, dass alle seine Chips jetzt Teil des Gesamtpots sind. Diese Wettstrategie könnte von anderen Spielern als Bluff angesehen werden, aber nur diejenigen mit den stärksten Händen oder den besten Blufffähigkeiten würden eine All-In-Wette erfüllen. Die Stärke der ursprünglichen Pocket-Cowboys des Spielers in Kombination mit einem schwachen Set an Gemeinschaftskarten sollte einem Gewinn gleichkommen, aber viele erfahrene Pokerspieler raten davon ab, sich in Pocket-Cowboys zu „verlieben“. Dies bedeutet, dass ein Spieler bereit sein sollte, auszusteigen oder minimale Einsätze zu tätigen, wenn die anderen Spieler mit ihren eigenen Geboten zu aggressiv werden.