Was ist eine Zwei-Punkte-Konvertierung?

Eine Zwei-Punkte-Konvertierung ist eine Taktik, die im amerikanischen und kanadischen Fußball verwendet wird, um nach einem Touchdown zwei zusätzliche Punkte zu erzielen, die sechs Punkte wert sind. Wenn ein Team einen Touchdown erzielt, hat es die Möglichkeit, den Fußball für einen Punkt durch die Torpfosten zu kicken – normalerweise als Extrapunkt, Punkt nach Touchdown (PAT) oder Konversionskick bezeichnet – oder es kann eine Zwei-Punkte-Konversion versuchen, indem es versucht den Ball aus einer kurzen, vorgegebenen Distanz in die Endzone zu laufen oder zu passen. Für College- und Profiteams, die im Allgemeinen über relativ zuverlässige Kicker verfügen, sind die Chancen, bei einem Zwei-Punkte-Versuch erfolgreich zu sein, viel geringer als die Chancen, einen Extra-Punkte-Kick zu machen, aber der zusätzliche Punkt, der durch eine erfolgreiche Zwei-Punkte-Konvertierung verdient wird kann sich in bestimmten Situationen lohnen. Die Entscheidung, sich für zwei zu entscheiden, ist eine Frage der Strategie, und Erfolg oder Misserfolg können manchmal den Unterschied zwischen Gewinnen oder Verlieren eines Spiels ausmachen.

Regeln variieren je nach Liga

Die Regeln für Conversions nach Touchdowns variieren in den verschiedenen Ligen und Spielstärken. Im College-Football und in den meisten High-School-Ligen in den Vereinigten Staaten muss eine Zwei-Punkte-Konvertierung aus einer Entfernung von 3 Yards (2.74 m) von der Endzone versucht werden. Ein Zwei-Punkte-Versuch in der National Football League (NFL) kommt aus 2 Yards (1.83 m) Entfernung von der Endzone. In der Canadian Football League (CFL) erfolgt der Versuch von der 5-Yard (4.57-Meter)-Linie.

Einige Jugendfußballligen kehren die vergebenen Punkte um und geben den Teams einen Punkt für das Laufen oder Passen für eine Umwandlung und zwei Punkte für einen Freistoß, da es für junge Spieler sehr schwierig sein kann, den Ball durch die Torpfosten zu schießen. Andere Jugendligen vergeben zwei Punkte für einen Pass oder Kick und einen Punkt für einen Lauf. Verschiedene andere Regeln und Modifikationen wurden sowohl von Profi- als auch von Amateurligen verwendet. In einigen Ligen oder Fußball-Levels kann die defensive Mannschaft bei einem Konversionsversuch sogar zwei Punkte erzielen, indem sie in Ballbesitz kommt und den Fußball in die gegenüberliegende Endzone zurückbringt.

Die Zwei-Punkte-Umrechnung gehörte nicht immer zu den Regeln des Fußballs. Es wurde 1958 im US-College-Football eingeführt, um die Anzahl der Unentschieden-Spiele zu reduzieren. Die NFL hat die Zwei-Punkte-Umwandlung 1994 übernommen.
Statistiken nicht gezählt
Wenn eine Mannschaft eine Zwei-Punkte-Umwandlung versucht, werden die während des Spielzugs erzielten Statistiken – wie Passversuch, Abschluss oder Abfangen – normalerweise nicht in die Statistik für das Spiel aufgenommen. Dies liegt daran, dass der Versuch im Wesentlichen als zusätzliches Spiel von Scrimmage und nicht als normales Spiel angesehen wird. In solchen Fällen zählt nur, ob das Offensivteam den Ball erfolgreich in die Endzone gerannt oder gepasst hat – oder, wenn die Regeln es zulassen, ob das Defensivteam den Ball weggenommen und für seine eigene Zwei-Punkte-Umwandlung zurückgegeben hat . Außerdem läuft die Spieluhr während des Konvertierungsversuchs nicht.

Strategie beteiligt
Die Strategie kommt normalerweise ins Spiel, wenn ein Trainer überlegt, ob er einen zusätzlichen Punkt kicken oder zwei Punkte setzen soll. Der Trainer muss die Punktzahl jedes Teams, die verbleibende Zeit im Spiel und die Wahrscheinlichkeit berücksichtigen, dass jedes Team in verschiedenen Mengen mehr Punkte erzielt. Um die Möglichkeiten zu sortieren und die Entscheidung zu vereinfachen, verwenden viele Trainer eine Tabelle, die ihnen sagt, wann sie einen Kick oder zwei versuchen sollten, basierend auf der Differenz zwischen den Ergebnissen der Teams nach dem Touchdown. Die meisten Trainer, insbesondere auf den höheren Ebenen des Fußballs, wo die Kicker zuverlässiger sind, entscheiden sich in fast allen Fällen dafür, einen Extrapunkt bis zum vierten Viertel eines Spiels oder sogar bis zu den letzten paar Minuten zu kicken.

Beispielstrategien
Obwohl es mehrere Versionen der Tabelle gibt, die Trainer verwenden, um zu entscheiden, ob sie sich für zwei oder einen zusätzlichen Punkt entscheiden, sind die Diagramme in den meisten Situationen normalerweise identisch. Wenn ein Team beispielsweise einen Touchdown erzielt, um mit fünf Punkten voranzukommen, empfiehlt die Tabelle dem Trainer, zwei Punkte zu setzen, um einen Vorsprung von sieben Punkten zu erzielen – die Punkte, die für einen Touchdown und einen Extra-Punkte-Kick vergeben werden – wenn der Versuch ist erfolgreich. Wenn ein Team einen Touchdown erzielt und immer noch neun Punkte hinter sich hat, empfehlen einige Charts dem Trainer, zwei Punkte zu wählen, um seinen Rückstand auf sieben Punkte zu reduzieren, wenn der Versuch erfolgreich ist. Wenn ein Touchdown ein Team um vier Punkte hinter sich lässt, legen einige Charts fest, dass die Entscheidung beim Trainer liegt – eine erfolgreiche Conversion würde das Team nur um zwei Punkte zurücklassen, und ein Field Goal, das drei Punkte wert ist, könnte ausreichen um das Spiel zu gewinnen. Eine fehlgeschlagene Konvertierung würde das Team jedoch um mehr als ein Field Goal zurücklassen und einen Touchdown oder zwei Field Goals benötigen, um die Führung zu übernehmen.