Was ist Informationskunst?

Informationskünstler schaffen Kunst auf der Grundlage der gegenseitigen Befruchtung von Ideen aus Kunst und Wissenschaft. Sie lassen wissenschaftliche Forschung und Technologie ihre Arbeit inspirieren und gestalten. Ohne eine Dichotomie zwischen Kunst und Wissenschaft anzuerkennen, legen Theorien der Informationskunst nahe, dass Kunst und Technowissenschaft die Kultur gleichermaßen beeinflussen können.

Das Informationszeitalter hat zu einer Explosion von Möglichkeiten geführt, auf Informationen zuzugreifen und sie abzurufen. Als Ergebnis des Einflusses auf die bildende Kunst und die Informationskunst hat sich eine breite Palette von Methoden für Künstler entwickelt, sich auszudrücken. Diese Ausdrucksformen können von der Anwendung naturwissenschaftlicher und mathematischer Prinzipien bis hin zum Einsatz von Computern und Videospieltechnologie reichen.

Viele, die Informationskunst schaffen, finden Inspiration in den Naturwissenschaften. Ned Kahn zum Beispiel ist ein Bildhauer, der Erkenntnisse aus Physik, Geologie und Astronomie gewinnt. Eine seiner Skulpturen, Seismic Sea, besteht aus einer Wasserschicht in einer Acrylschale. Durch das Stehen auf dem Sockel der Skulptur können Betrachter Vibrationen erzeugen, die dazu führen, dass sich Wellen im Inneren der Schüssel entwickeln. Sie können nach oben schauen und die schönen Muster sehen, die diese Wellen erzeugen, sowie sie an der Wand reflektiert sehen.

Dr. Clifford Pickover wurde nicht als Künstler ausgebildet, obwohl er sich selbst als einer sieht. Pickover wurde am Department of Molecular Biophysics and Biochemistry der Yale University ausgebildet und verwendet Computer und fraktale Mathematik, um Zeichnungen und Gemälde zu erstellen. Seine humorvolle Arbeit, ET Fractal, sieht aus wie ein oder mehrere Außerirdische, je nach Sichtweise einer Person.

Es versteht sich von selbst, dass Computer einen großen Einfluss auf die Informationskunst hatten. Auf der Videospieltechnologie basierende Stücke sind ein wachsender Bereich der Informationskunst. Oft haben diese Kunstspiele keine endgültigen Ziele, wie sie in typischen Videospielen zu finden sind. Ihre Absicht ist es, den Betrachter in eine interaktive Erfahrung einzubeziehen, die ihn oder sie dazu bringt, Konzepte über Kunst und Spiele neu zu bewerten.

Informationskünstler sind meist nicht nur daran interessiert, Technologie zu nutzen, um Kunst zu schaffen. Sie suchen ein Verständnis der wissenschaftlichen Grundlagen und Technologien, um neue Kunstformen zu schaffen. Informationskünstler sehen sich fast als Forscher und glauben, dass wissenschaftliches Wissen Kunstwerke formen kann. Theorien der Informationskunst erkennen an, dass sowohl künstlerische als auch technisch-wissenschaftliche Innovationen Beobachtung, Kreativität und abstraktes Denken erfordern.

Schöpfer von Informationskunst weisen oft darauf hin, dass Kunst und Wissenschaft vor der Renaissance ohne jegliche Dichotomie nebeneinander existierten. Die moderne Kultur hat die beiden jedoch oft getrennt und sie als unterschiedliche Disziplinen betrachtet. Theorien der Informationskunst sehen dieses Schisma als unlogisch und auf engstirnigem Denken beruhend.