Los artistas de la información crean arte basado en la fertilización cruzada de ideas del arte y la ciencia. Permiten que la investigación científica y la tecnología inspiren y den forma a su trabajo. Sin reconocer ninguna dicotomía entre el arte y la ciencia, las teorías del arte de la información sugieren que el arte y la tecnociencia pueden influir en la cultura por igual.
La era de la información ha provocado una explosión de formas de acceder y recuperar información. Se ha establecido una amplia gama de métodos para que los artistas se expresen como resultado de la influencia en las artes visuales y el arte de la información. Estos modos de expresión pueden variar desde el uso de los principios de las ciencias naturales y las matemáticas hasta el uso de computadoras y tecnología de videojuegos.
Muchos de los que crean arte de la información encuentran inspiración en las ciencias naturales. Por ejemplo, Ned Kahn es un escultor que obtiene conocimientos de física, geología y astronomía. Una de sus esculturas, Seismic Sea, consiste en una capa de agua dentro de un plato acrílico. Al pararse sobre la base de la escultura, los espectadores pueden crear vibraciones que provocan el desarrollo de ondas dentro del plato. Pueden mirar hacia arriba y ver los hermosos patrones que crean estas ondas, así como verlos reflejados en la pared.
El Dr. Clifford Pickover no fue entrenado como artista, aunque se ve a sí mismo como uno. Educado en el Departamento de Biofísica y Bioquímica Molecular de la Universidad de Yale, Pickover utiliza computadoras y matemáticas fractales para crear dibujos y pinturas. Su trabajo humorístico, ET Fractal, parece uno o más extraterrestres, dependiendo del punto de vista de una persona.
No hace falta decir que las computadoras han tenido una profunda influencia en el arte de la información. Las piezas basadas en la tecnología de videojuegos son un área creciente del arte de la información. A menudo, estos juegos de arte no tienen objetivos definitivos como los que se encuentran en los videojuegos típicos. Su intención es involucrar al espectador en una experiencia interactiva que lo haga reevaluar conceptos sobre arte y juegos.
En su mayor parte, los artistas de la información no solo están interesados en usar la tecnología para crear arte. Buscan una comprensión de los principios científicos y la tecnología para crear nuevas formas de arte. Viéndose a sí mismos casi como investigadores, los artistas de la información sienten que el conocimiento científico puede dar forma a las obras de arte. Las teorías del arte de la información reconocen que los esfuerzos en el arte y la innovación tecnocientífica requieren observación, creatividad y pensamiento abstracto.
Los creadores del arte de la información a menudo señalan que antes del Renacimiento, el arte y la ciencia coexistían sin ningún sentido de dicotomía. La cultura moderna, sin embargo, a menudo los ha separado, viéndolos como disciplinas dispares. Las teorías del arte de la información ven este cisma como ilógico y basado en un pensamiento estrecho.