Escrima, o eskrima, es un tipo de artes marciales filipinas que implica luchar con palos, espadas o cuchillos. Escrima también se conoce a menudo como FMA, una abreviatura de artes marciales filipinas; Arnis de Máno, que significa «arnés de la mano»; Arnis y Kali. Kali técnicamente se refiere solo a la espada, pero se usa indistintamente con «eskrima» fuera de Filipinas. Los practicantes de Escrima, como el arte, tienen muchos nombres diferentes, incluidos escrimador, arnisador, kalista y manangali. El arte de la escrima es anterior a la invasión española de Filipinas en 1521, cuando se enseñó de forma recreativa junto con otras materias estándar.
Los filipinos ejercieron sus habilidades y armas, particularmente palos, dagas y el bolo, un cuchillo de hoja larga con forma de machete, en resistencia a la invasión española. Posteriormente, los españoles prohibieron portar bolos u otros tipos durante su gobierno, así como la práctica de la escrima. Sin embargo, los filipinos continuaron practicando en secreto y, a menudo, disfrazaron el arte de la lucha como un baile con música indígena. Durante las numerosas revueltas a lo largo del dominio español, la escrima asomó la cabeza en combate. Incluso después de que Estados Unidos se apoderara de Filipinas en 1898 y levantara la prohibición de las FMA, los filipinos mantuvieron la naturaleza reservada del arte.
Escrima se ganó el respeto de muchos estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial, cuando los escrimadors lucharon junto a las potencias aliadas contra Japón. Luego, los inmigrantes filipinos llevaron el arte a la escena de las artes marciales estadounidenses. Bruce Lee, entrenado por un alumno de un escrimador, llevó el arte a la corriente principal con escenas de lucha con palos en su película, Enter the Dragon. Hoy en día, FMA se practica en todo el mundo, particularmente en lugares con alta población filipina, como California, Hawai y, por supuesto, Filipinas.
Los conceptos y la filosofía básicos de la lucha en la escrima tienden a ser simples, debido a su uso original en la batalla, cuando los civiles necesitarían un entrenamiento rápido y eficaz. Sin embargo, el dominio de la técnica y las habilidades más avanzadas requieren años para obtener y revelar la naturaleza compleja del arte. Las técnicas, armas y prácticas especializadas de Escrima varían según el sistema.
Muchos sistemas enseñan técnicas armadas y con las manos vacías simultáneamente, de modo que el luchador es capaz de practicar en cualquier situación con la misma habilidad y, a menudo, con una técnica similar. Otros comienzan con armas, a diferencia de la mayoría de las otras artes marciales, y luego enseñan la técnica con las manos vacías. Las armas tradicionales que se utilizan en la escrima son látigos, escudos, palos largos, nunchaku y cuchillos. Un luchador puede usar un solo palo, llamado bastón solo, o un palo doble, llamado bastón doble.
En general, se acepta que el juego de pies es un componente importante de la escrima, pero los detalles varían de un sistema a otro. La técnica generalmente se enseña en forma de triángulos, de modo que los pies forman dos puntos del triángulo, y el luchador puede dar un paso con un pie hasta el tercer punto del triángulo. Esto evita que las piernas se crucen para que el luchador esté siempre en una posición estable. Los sistemas que se enfocan en las necesidades de la batalla tienden a adoptar una posición y preparación bajas para varios combatientes, mientras que muchos sistemas estadounidenses se enfocan en un oponente y usan una postura más erguida. La defensa de Escrima comúnmente enfatiza reaccionar a ángulos de ataque en lugar de defenderse contra movimientos de ataque o golpes específicos.