En el desarrollo de juegos de computadora, un dise?ador de niveles crea el entorno digital real con el que un jugador interactuar? cuando juega y coloca los personajes y elementos del juego dentro de ese entorno. Las diferentes compa??as de desarrollo de juegos definen el papel de un dise?ador de niveles de manera diferente. En algunos casos, son responsables de todos los aspectos del ensamblaje de un nivel espec?fico de un juego, mientras que otras veces el enfoque de su trabajo es solo una parte muy estrecha del nivel, como la iluminaci?n o la ruta del personaje. Un dise?ador generalmente tiene que tener algunos conocimientos de programaci?n y dominio en algunos programas de modelado tridimensional (3D). El trabajo es muy importante para el producto final, ya que incorpora todos los elementos que han sido creados por el resto del equipo de desarrollo del juego.
En algunas empresas, un dise?ador de niveles crear? la geometr?a de un nivel, incluidos los pol?gonos para terreno, paredes, techos y otras estructuras. Crear un mapa puede ser un proceso muy detallado e implica presentar un desaf?o a un jugador sin ser demasiado confuso. Con ciertos proyectos, el dise?ador de niveles podr?a estar creando objetos en un programa de modelado 3D, mientras que, en otras ocasiones, todos los objetos utilizados para crear un nivel est?n prefabricados por artistas e ilustradores separados y colocados como accesorios.
Dependiendo del tipo y alcance de un proyecto, el trabajo del dise?ador de niveles podr?a significar cosas diferentes. Una funci?n m?s limitada de un dise?ador de niveles es manejar ?nicamente los objetos en un nivel. La geometr?a del nivel ya habr? sido creada por un miembro del equipo separado conocido como dise?ador de entornos. El dise?o de niveles en este escenario significa colocar objetos, como personajes del juego o armas, en posiciones estrat?gicas para presentar un desaf?o al jugador. Tambi?n puede implicar la modificaci?n de algunas partes del entorno, como cerrar puertas o configurar gatillos para mover objetos por el nivel, para complicar a?n m?s el juego.
Una compa??a de dise?o de juegos tambi?n podr?a pedirle a un dise?ador de niveles que cree guiones para controlar eventos en el nivel o el comportamiento de los enemigos y personajes. Esto puede requerir algunos conocimientos b?sicos de programaci?n para realizar acciones de script de forma r?pida y efectiva. A menudo se elige al dise?ador para escribir los guiones de un nivel porque est? muy familiarizado con el funcionamiento del mapa y puede integrar mejor los movimientos de los objetos para que se sientan m?s naturales.
Hay otras responsabilidades que podr?a tener un dise?ador de niveles. Esto puede incluir probar o recomendar un equilibrio estad?stico para los enemigos en un nivel, crear texturas bidimensionales (2D) para los nuevos objetos utilizados en el entorno o ajustar la iluminaci?n y las part?culas para el renderizado. Las empresas de desarrollo de juegos m?s grandes suelen crear sus propias herramientas de dise?o para crear niveles, lo que puede ayudar a simplificar el proceso, mientras que otros complementos para el software de modelado 3D est?ndar hacen posible el proceso de dise?o.