La Digital Living Network Alliance (DLNA) est un ensemble d’entreprises qui travaillent à la mise en place d’un seul réseau domestique intégré. Fondée en 2003 sous le nom de Digital Home Working Group, l’alliance organise des cahiers des charges pour l’électronique domestique. Ces spécifications permettent la communication entre des appareils tels que des téléviseurs, des ordinateurs et des consoles de jeux. L’objectif global de l’alliance est de créer un environnement où tous les appareils électroniques domestiques sont connectés via un seul intranet domestique. Cela permettrait à la plupart des appareils connectés de fonctionner via une seule interface informatique, de partager un seul point de stockage en réseau et d’être disponible n’importe où dans la maison.
Le DLNA est composé de plusieurs des plus grandes sociétés informatiques et technologiques au monde. Ils ont un conseil d’administration composé de neuf sociétés de toute l’industrie, telles que AwoX, Broadcom et Intel. Outre leurs membres dirigeants, il y a plus d’une douzaine de membres promoteurs qui ont également une influence dans la direction de l’alliance. Il y a également plus de 100 membres plus petits qui travaillent à titre de soutien ou de conseil.
Depuis sa création, la DLNA a été à l’avant-garde de la lutte pour les normes et protocoles ouverts. Bon nombre de leurs mises à jour de spécifications se sont concentrées sur les protocoles ouverts et la suppression des formats propriétaires. Bon nombre de ces mises à jour de spécifications incluent également une nouvelle forme de service ou de technologie, élargissant les domaines couverts par les protocoles DLNA. Avec l’introduction tardive d’une catégorie générale d’appareils mobiles, l’alliance espère créer des protocoles standard pour des éléments aussi divers que les lecteurs MP3, les caméras vidéo et les ordinateurs portables.
La DLNA a indiqué que les normes ouvertes qu’elle préconise pourraient également entraîner une augmentation du piratage. Les spécifications contiennent généralement une série de protocoles de gestion des droits numériques ainsi que les mises à jour générales d’intégration. Ces sauvegardes empêchent la copie ou la distribution de supports protégés sur des appareils DLNA. Lorsque les choses fonctionnent comme prévu, le contenu ne sera lu que sur un seul appareil. Le contenu peut également être diffusé à plusieurs endroits, mais jamais déplacé de son appareil d’origine.
Lors du Customer Electronics Show 2010 à Las Vegas, Nevada, la DLNA a annoncé un programme de certification logicielle. Ce programme permettrait à des logiciels spécifiques de recevoir une certification DLNA similaire à celle mise sur le matériel. Un logiciel certifié permettrait le transfert ouvert d’informations, en particulier de médias tels que la musique ou les vidéos, par le biais de formats et de protocoles ouverts et non propriétaires.
Essentiellement, cela signifierait qu’une personne pourrait regarder la même vidéo sur des éléments aussi divers que sa télévision, sa console de jeu ou son ordinateur via un seul programme. Il s’agissait d’une étape majeure pour l’entreprise, car elle n’avait pas spécifiquement approuvé de logiciel auparavant. Avant cette annonce, tout logiciel étiqueté DLNA était simplement connu pour fonctionner avec d’autres produits certifiés.