Un suicide squeeze est un jeu offensif à haut risque et à haute récompense dans le baseball. Il s’agit d’une variante du jeu de compression, qui se produit lorsqu’une balle est bloquée avec un coureur au troisième et moins de deux retraits. Dans un jeu de pression normal, le coureur en troisième attend que le contact soit établi avant de courir à la maison, éliminant la plupart des risques mais augmentant les chances qu’il soit expulsé au marbre. Dans une tentative de suicide, le coureur rentre à la maison dès que le lancer est lancé.
Cela augmente la probabilité que la course marque, puisque le coureur sera plus près de la maison au moment où le ballon est aligné. Cela augmente également le risque d’échec. Le jeu s’appelle une compression suicide parce que, si le frappeur ne met pas son bâton sur la balle, le coureur venant du troisième sera facilement touché par le receveur.
Le succès du suicide squeeze, alors, est déterminé par le frappeur. S’il rate complètement le ballon, le coureur qui rentre à la maison sera retiré. S’il bloque le ballon, mais le soulève pour qu’il puisse être attrapé en l’air, il sera retiré et le coureur n’aura aucune chance de revenir au troisième avant qu’un double jeu ne soit converti. Le ballon doit être amorti correctement pour que le jeu soit efficace.
Si le ballon est amorti correctement, il est presque impossible d’empêcher une course de marquer sur une compression suicide. Le jeu n’est généralement tenté qu’avec un coureur rapide au troisième but, et un amorti bien placé entraînera souvent le coureur à traverser le marbre avant même que la balle puisse être alignée. Cependant, le squeeze doit être tenté avec moins de deux retraits, car le frappeur sera presque toujours retiré au début.
Ce jeu est rarement tenté au baseball, ne serait-ce que pour cette raison que la situation se présente si rarement. Typiquement, si un coureur est au troisième but avec moins de deux retraits, le frappeur sera chargé de frapper normalement parce que le point pourrait marquer sur un ballon au sol normal ou un ballon en profondeur, et ces jeux ne nécessitent pas de risque de suicide. presser. Cependant, si le coureur en troisième est particulièrement rapide et si le frappeur est un frappeur plus faible qui pourrait ne pas frapper un ballon assez profondément pour que le coureur marque ou qui est susceptible de retirer des bâtons, la compression suicide est plus susceptible d’être utilisée. .