O replay instantâneo é usado até certo ponto em quase todos os principais esportes profissionais. Mais frequentemente associado a esportes profissionais como futebol, basquete e hóquei, o replay instantâneo também é usado no beisebol, tênis, corrida de automóveis e golfe. Muitos outros esportes profissionais, incluindo rúgbi, críquete, hóquei em campo e rodeio, também usam a tecnologia de replay. Mesmo o futebol profissional, que em 2012 resistia a qualquer pressão para implementar o replay instantâneo para auxiliar os árbitros durante as partidas, usa o replay para ajudar a determinar se as sanções disciplinares são necessárias devido às ações tomadas durante as partidas.
História
O uso de replay instantâneo em transmissões de televisão de eventos esportivos profissionais tornou-se generalizado no final dos anos 1960. Isso permitiu que as emissoras e todos os que assistiam pela televisão vissem quando erros foram cometidos na arbitragem ou no julgamento dos eventos esportivos. Em 1978, a National Football League (NFL) nos Estados Unidos começou a estudar se a tecnologia de replay poderia ser usada para revisar e corrigir as ligações dos oficiais durante os jogos. O primeiro uso de replay instantâneo por uma liga esportiva profissional, no entanto, foi por uma liga concorrente – a United States Football League (USFL) – em 1985. À medida que mais e mais eventos esportivos eram transmitidos regularmente pela televisão, fazendo replays de todos Da ação disponível, outros esportes profissionais também passaram a adotar sistemas de replay que pudessem ser utilizados na arbitragem de seus eventos.
Métodos
Geralmente, há três maneiras de usar o replay instantâneo nos esportes. Em alguns casos, um oficial de vídeo procura por quaisquer chamadas contestáveis, assiste ao replay e então corrige as decisões dos oficiais regulares, se necessário. Outras vezes, os participantes ou treinadores podem contestar certas chamadas, e um oficial ou oficial de vídeo assistirá ao replay para determinar se a chamada foi correta. Também pode haver momentos em que os próprios oficiais irão revisar a ação em um replay antes de fazer uma chamada ou para confirmar ou alterar uma chamada que foi feita. Alguns esportes profissionais podem permitir algum ou todos esses métodos em certos casos.
Uso
A maioria dos esportes profissionais restringe o uso de replay instantâneo a certos tipos de chamadas ou para um número limitado de instâncias em um único evento. Na NFL, por exemplo, apenas certos tipos de jogadas – como aquelas em que a posse de bola está em questão – podem ser contestadas por um técnico, e apenas duas ou três jogadas podem ser contestadas por cada técnico em um jogo. As ligas profissionais de basquete normalmente permitem que os replays sejam usados para determinar se uma tacada foi feita antes do cronômetro de jogo ou do cronômetro de tacadas expirar e para determinar se uma cesta feita era de 2 ou 3 pontos. Na maioria dos esportes profissionais, diferentes ligas ou organizações ao redor do mundo têm suas próprias regras sobre o uso da tecnologia de replay, portanto, sua aplicação pode variar em casos específicos.
futebol
A Fédération Internationale de Football Association (FIFA), órgão que rege o futebol, não aprovou o uso de replay instantâneo durante as partidas em 2012. A FIFA usa evidências de vídeo apenas por motivos disciplinares após as partidas. A organização há muito defende a posição de que erros cometidos por oficiais fazem parte do elemento humano do jogo. A FIFA, no entanto, autorizou alguns testes limitados de sistemas de vídeo ou computadorizados que podem ajudar a determinar se os gols foram marcados.