Um florete de esgrima é uma arma semelhante a um florete que não tem a ponta afiada e é normalmente usada para competições e aulas de esgrima. As folhas têm cerca de 110 centímetros (43 polegadas) de comprimento e pesam cerca de um quilograma (2 libras). Existem dois tipos de folhas usadas hoje, a folha seca e a folha elétrica. Ambos os tipos possuem alça, proteção, empunhadura, lâmina e almofada de polegar. O pomo é a saliência no cabo da folha.
A folha de esgrima seca é uma espada convencional que geralmente tem um botão de plástico ou borracha preso à extremidade para evitar ferimentos. Em competições internacionais, a lâmina deve ser feita de aço maraging, uma liga de aço fabricada para dureza e resistência, e projetada para quebrar para evitar danos. Em competições locais em todo o mundo, é usado aço de baixo carbono, que permite que a lâmina dobre, mas não quebre.
Uma folha de esgrima elétrica possui fios que percorrem a lâmina. A ponta é um botão que se ativa ao acertar o oponente. Se um acerto for marcado em uma região que não se qualifica para um ponto, a luz na alça brilha em branco. Para todos os acertos que marcam pontos, o verde ou o vermelho ficam iluminados.
Existem dois tipos básicos de alças para o florete de esgrima moderno. A primeira é a empunhadura direta. Este punho é um punho de espada convencional, com penas sob o punho. Quillons são barras de metal que formam uma proteção para as mãos e evitam que a mão escorregue para a lâmina da folha. O segundo tipo é o cabo tipo pistola, projetado para ser mais ergonômico. Para lâminas elétricas, os fios vão da alça da lâmina de esgrima ao pulso, onde se conectam com o cabo do corpo.
Os foils modernos são projetados com base em armas de prática de pequenas espadas. Folhas de espada longa e florete também estão disponíveis, mas funcionam de maneira diferente em termos de equilíbrio e peso. A área alvo do esporte moderno de esgrima deriva de uma época em que duelar até a morte era comum. Para marcar um ponto, um impulso deve atingir com sucesso 500 gramas (4.9 newtons) de força no torso, onde estariam os órgãos vitais.
No esporte da esgrima, a pontuação não vai necessariamente para o esgrimista que dá o primeiro golpe, mas para o esgrimista que dá o primeiro golpe e tem prioridade. A prioridade é considerada por um sistema de defesas e respostas. Desviar a lâmina de um oponente atacante dará prioridade ao defletor, que pode então atacar. Se o ataque for desviado, a prioridade será devolvida ao atacante inicial. Essa troca continua até que um acerto seja marcado.