Un array OpenGL® è un insieme di identificatori o parametri che aiuta i programmatori a lavorare con questo particolare linguaggio di codice. OpenGL® viene spesso utilizzato per il rendering di oggetti bidimensionali e tridimensionali. L’array è uno strumento particolare all’interno di OpenGL® che può aiutare a rendere alcuni tipi di scrittura del codice più facili o più efficienti.
Il linguaggio OpenGL® utilizza una varietà di comandi per disegnare elementi di un’immagine sullo schermo. L’interfaccia per questo linguaggio è spesso costituita da Windows aperto all’interno di un ambiente generale del sistema operativo. Una sintassi specifica aiuta i programmatori a creare questi elementi visivi con OpenGL®.
In generale, un array è un insieme di valori che sono ospitati all’interno di un identificatore di insieme comune; in altre parole, parti di un array possono avere valori diversi, ma condividere lo stesso nome, dove un identificatore secondario mostra quale istanza dell’array è presa di mira. In OpenGL®, gli array sono spesso scritti in forma sequenziale, con una virgola tra ogni singolo valore.
I programmatori e gli sviluppatori utilizzano gli array per molti risultati diversi. Spesso, i valori in un array rappresenteranno varie proprietà per uno specifico progetto di codifica. Nel caso di un array OpenGL®, queste proprietà sono spesso correlate direttamente all’oggetto che verrà disegnato.
Un tipo molto comune di array OpenGL® è chiamato array di vertici. La sintassi per creare uno di questi è la seguente: GL_VERTEX_ARRAY. Una volta creati, questi array sono associati a “puntatori” che aiuteranno il computer a capire dove trovare i valori dell’array. L’insieme di parentesi dopo un puntatore includerà anche proprietà aggiuntive per l’array di vertici.
Un altro tipo di array OpenGL® è un array di colori. La sintassi e la procedura per la creazione dell’array per gli array di colori sono identiche a quelle per l’array di vertici. Gli esperti sottolineano che per entrambi questi tipi di array in OpenGL®, è necessario che i programmatori attivino e disattivino uno “stato client” per creare efficacemente questi intervalli di valori.
Questi e altri tipi di array rendono più efficace la codifica in OpenGL® e in altri linguaggi. Creando array, lo sviluppatore evita la necessità di codificare manualmente ciascuno dei valori nell’array individualmente. In molti casi, il vantaggio principale di un array è che se un valore viene modificato, il programmatore non deve rappresentare tutti i valori nella codifica successiva, poiché l’uso corretto del puntatore e della sintassi dell’array può consentire l’accesso di un singolo valore di matrice o variabile.