La telecamera Kinect® è una sezione del dispositivo di acquisizione del movimento Kinect® responsabile della ripresa dei giocatori e dei loro movimenti durante il gioco interattivo. Questa fotocamera è una fotocamera a infrarossi (IR), il che significa che rileva la luce IR e separa le entità per colore. Dopo che la fotocamera Kinect® acquisisce un’immagine, filtra gli oggetti per trovare giocatori umani, ma la fotocamera stessa non è in grado di rilevare i dettagli più fini. I giochi Kinect® utilizzano molte pose diverse da un’ampia libreria digitale e la fotocamera le cerca per assicurarsi che il giocatore esegua la posa giusta. Funzionando a una media di 30 fotogrammi al secondo (FPS), questa fotocamera è moderatamente veloce e non dovrebbe perdere il movimento del giocatore.
Ci sono due componenti principali nel dispositivo Kinect® che sono responsabili della rilevazione dei movimenti del giocatore e uno è la fotocamera Kinect®. Il secondo è un proiettore IR, che fa rimbalzare la luce IR in una stanza, aiutando la telecamera a rilevare gli oggetti. Quando la telecamera vede un oggetto, lo classifica in base alla posizione tramite il colore. Ad esempio, gli oggetti lontani sono grigi, mentre gli oggetti più vicini sono verdi o rossi.
La fotocamera Kinect® è progettata per prestare attenzione alle persone, quindi esegue l’immagine attraverso un algoritmo di elaborazione delle immagini che determina cos’è una persona e cos’è un animale o un oggetto che dovrebbe essere ignorato. Ciò impedisce alla telecamera di interpretare i movimenti di un cane come quelli di un giocatore. Mentre la fotocamera sa cosa è una persona e può riconoscere dettagli come altezza e acconciatura, non può catturare dettagli fini come dita, espressioni facciali e nasi.
Con i giochi Kinect® vengono utilizzate circa 200 pose e la fotocamera Kinect® le cerca. Ad esempio, se il gioco dice al giocatore di sollevare la gamba destra, la telecamera filtrerà la posa del giocatore per vedere se è corretta. Se il giocatore è troppo di lato e fuori dalla visuale della telecamera, prenderà ciò che può vedere del giocatore e lo confronterà con le pose precaricate. Ciò si traduce in un’ipotesi plausibile della posa effettiva del giocatore, che normalmente è accurata.
In media, la fotocamera Kinect® funzionerà a una velocità di 30 FPS. Anche se questa non è la telecamera più veloce al mondo, dovrebbe essere abbastanza veloce da catturare ogni mossa e posa di un giocatore. A questa velocità, la fotocamera è in grado di acquisire movimenti fluidi con un basso tasso di errore.