Cosa è coinvolto nello sviluppo della realtà aumentata?

Lo sviluppo della realtà aumentata (AR) è simile allo sviluppo del software, ma in genere ci sono più sfide da considerare a causa dell’immersione dell’AR nel mondo reale. Per garantire che lo spettatore guardi nella giusta direzione, o verso un oggetto, dovrebbero esserci una visione artificiale e un algoritmo della fotocamera aggiunti alla programmazione dell’AR; in caso contrario, gli oggetti potrebbero essere visualizzati quando non dovrebbero. Un’altra parte dello sviluppo della realtà aumentata è la scelta del tipo di piattaforma per la quale si vuole sviluppare. La maggior parte dei programmi AR sono progettati per riconoscere un oggetto, quindi lo sviluppo della realtà aumentata dovrebbe tenere conto dell’aspetto dell’oggetto. Se l’oggetto si muove, dovrebbe esserci una programmazione che riconosca il movimento per garantire che la visualizzazione sia corretta.

Uno dei punti più importanti dell’AR è migliorare qualcosa nel mondo reale, come un oggetto o un edificio. Per ottenere ciò, lo sviluppo della realtà aumentata di solito riguarda dove sta guardando lo spettatore e cosa sta guardando. Ad esempio, se il programma si illumina quando lo spettatore guarda un oggetto, ma poi si gira dall’altra parte, il programma deve sapere di smettere di valorizzare l’oggetto. Questo normalmente viene fatto attraverso la visione artificiale e la programmazione della telecamera aggiunta all’applicazione AR.

Sebbene l’AR sia in genere abbinato a un visore per realtà virtuale (VR), lo sviluppo della realtà aumentata può essere eseguito per molte piattaforme diverse. La piattaforma scelta potrebbe anche cambiare il modo in cui procede lo sviluppo, perché la creazione di un programma per un auricolare normalmente sarà diversa dalla creazione di un programma per un telefono. Le piattaforme AR comuni includono telefoni, unità GPS (Global Positioning System), computer, visori VR e tablet.

Quando un programma AR è programmato per migliorare un oggetto, deve essere in grado di riconoscere quell’oggetto. Ad esempio, se viene realizzato un programma AR per aiutare gli utenti a prelevare un cartone di latte dal frigorifero, deve essere in grado di riconoscere la differenza tra il latte e un cartone simile di succo d’arancia. Ciò significa che una delle preoccupazioni principali nello sviluppo della realtà aumentata è il riconoscimento esatto degli oggetti. I programmatori dovrebbero dare al programma AR modi per separare gli oggetti corretti da quelli sbagliati, o potrebbe migliorare in modo errato la realtà.

Oltre a comprendere un oggetto, un programma AR dovrebbe essere in grado di riconoscere il movimento di un oggetto. Se evidenzia un cartone di latte, dovrebbe continuare a evidenziare il cartone anche dopo che l’utente lo rimuove e mette il latte da qualche altra parte. Quando non si tiene conto di ciò, può continuare a evidenziare la posizione del latte in frigorifero, anche se il latte non c’è più. Senza che questo venga considerato nello sviluppo della realtà aumentata, possono manifestarsi bug ed errori.