?Qu? es la estructura del gui?n?

La estructura del gui?n se refiere a un tipo de estructura de historia que se ense?a com?nmente para escribir largometrajes. Aunque la estructura del gui?n es una pauta y no pretende ser restrictiva ni utilizada para dramas formulados, ignorarla por completo ser?a un error para los nuevos escritores. Muchos guionistas famosos instan a los aspirantes a escritores a aprender bien las reglas, luego las olvidan y escriben desde el coraz?n.

Tradicionalmente, los guiones siguen una estructura de tres actos: la configuraci?n, el conflicto principal (acci?n) y la resoluci?n. Cada acto es una parte completa de la historia general que tiene un comienzo, un medio y un final o cl?max. El final de la Ley I encaja perfectamente con el comienzo de la Ley II, o Conflicto Principal, mientras que el cl?max final de la Ley II nos lleva a la Resoluci?n de la Ley III. Aunque hay varios cl?max a lo largo de una pel?cula, deber?an aumentar su intensidad.

Los puntos de la trama son eventos clave dentro de los actos que cambian o complican en gran medida la acci?n, y est?n ubicados estrat?gicamente en coyunturas espec?ficas para mantener la historia avanzando en una nueva direcci?n. Los actos y los puntos de la trama trabajan juntos para crear una estructura de gui?n ajustada que mantiene el inter?s de la audiencia.

Acto I – La configuraci?n (30 p?ginas)

Acto II – El conflicto principal (60 p?ginas)

Acto III – Resoluci?n (30 p?ginas)

El acto I se conoce como la configuraci?n en la estructura del gui?n porque conocemos a nuestro personaje principal y nos enteramos de su dilema. Com?nmente, la historia comienza con los negocios de siempre, el h?roe o la hero?na involucrados en su modo de vida normal, cuando en alg?n lugar entre las p?ginas 3 y 10, ocurre un evento desencadenante que arroja al mundo del h?roe a la confusi?n o presagia problemas. En o alrededor de la p?gina 28, se produce un mini-cl?max y un punto de trama que hace girar la acci?n en una nueva direcci?n, lo que lleva la historia al conflicto principal del Acto II. Tus peores temores imaginados en la p?gina tres se han convertido en realidad.

El Acto II es generalmente el doble que el Acto I en aproximadamente 60 p?ginas, y es donde la mayor parte de la acci?n tiene lugar en la estructura del gui?n. El Acto II se puede dividir en dos mini-actos, con las primeras 30 p?ginas que llevan al personaje principal a problemas cada vez m?s profundos. A mitad de la Ley II, otro punto importante de la trama vuelve a girar la acci?n en una nueva direcci?n, lo que nos lanza a la segunda mitad del conflicto principal. Aqu? el personaje principal est? totalmente perdido, con pocas esperanzas de ?xito. Alrededor de la p?gina 86, cerca del final del Acto II, los eventos de la historia llegan a una conclusi?n culminante y emocionante. El h?roe o hero?na gana o pierde, vive o muere.

La resoluci?n del Acto III es donde se amarran los cabos sueltos y vemos c?mo el cl?max afect? a los otros personajes principales de la historia. El Acto III puede ser de 20-30 p?ginas o solo unas pocas p?ginas, dependiendo de los dictados de la historia. La regla general cuando se trata de la estructura del gui?n es salir lo m?s r?pido posible despu?s del cl?max final para que el impacto emocional de la pel?cula no se diluya con una resoluci?n prolongada.

Hay varias variaciones a esta estructura b?sica de gui?n. Por ejemplo, George Lucas escribi? Star Wars como tres actos de igual duraci?n. Otros escritores, como Quentin Tarantino, cuentan historias por orden secuencial para hacerlas m?s interesantes y menos predecibles. Los actos no necesitan ser secuenciales en el tiempo, siempre y cuando el p?blico pueda seguir la acci?n. Tambi?n es vital que el ?ltimo cl?max sea el m?s poderoso y termine la historia de manera satisfactoria.

En esencia, la estructura de la historia es simplemente una gran narraci?n. La din?mica de la historia se reduce a personajes cre?bles en entornos cre?bles que enfrentan el desaf?o m?s dif?cil de sus vidas. Si se puede contar una historia as? sin tener en cuenta todas las reglas de la estructura del gui?n, el escritor probablemente descubrir? que una variaci?n de la estructura fue enterrada dentro de la historia de todos modos. En otras palabras, contar una gran historia es una buena estructura como subproducto. Intentar contar una gran historia haciendo que la estructura sea correcta no funcionar? si la historia no est? all?.

Desde la Po?tica de Arist?teles hasta el Libro de trabajo del guionista de Syd Field, los escritores han estado ense?ando el arte de contar historias a lo largo de los siglos, diseccionando las historias m?s poderosas para ver qu? los mueve de manera tan efectiva a la audiencia. Si est? interesado en la estructura del gui?n, hay innumerables libros para ayudar a los aspirantes a escritores a aprender el arte de la escritura de guiones.