Whist es un juego de cartas para cuatro personas basado en socios que tuvo mucha popularidad en los siglos XVIII y XIX. El juego dominó Europa y partes de América especialmente durante el siglo XIX, y notarás las muchas referencias literarias al juego en una variedad de libros de la época. Es casi imposible leer un libro de Jane Austen sin leer las fiestas o los juegos que tienen lugar durante las narraciones de Austen.
El juego del whist tiene muchas variaciones, pero en la mayoría de los casos es un juego de “truco”. Esto significa que cada «truco» o turno puede ser ganado por uno de los jugadores. Cada victoria de un truco recibe un punto y, al final del juego, gana el equipo asociado con la puntuación más alta.
La regla de juego es la siguiente:
Los socios se sientan uno frente al otro y cada jugador recibe 13 cartas, excepto el crupier. La última carta de la baraja se gira hacia arriba y se llama triunfos. Esto significa que las cartas de este palo se pueden jugar en cualquier momento y normalmente ganan la ronda o la baza, a menos que se juegue más de una carta de triunfo.
El juego comienza a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador coloca una carta, que determina el palo en el que se juegan las cartas. Cada jugador subsiguiente debe colocar una carta del mismo palo, con suerte con un valor más alto (los Ases son altos y los Dos son bajos). Si el jugador no tiene una carta del mismo palo, puede descartar otra carta o elegir jugar una carta de triunfo. La carta más alta del turno o la carta de triunfo más alta gana la ronda (truco). El ganador de la ronda puede comenzar el proceso nuevamente al comenzar la siguiente ronda.
Por lo general, el juego continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas, o algunas veces hasta que un equipo haya anotado cinco puntos. En este punto, se cuentan las bazas ganadas y se declara el equipo ganador. En el whist clásico, a menudo se jugaban consecutivamente tres juegos (llamados goma) antes de que se declarara un ganador final. A menudo, las apuestas se basan en el resultado, aunque las reglas para apostar pueden ser más difíciles de seguir. El juego es mucho más fácil de jugar cuando no se trata de juegos de azar.
Si eres un fanático del juego, hay entusiastas del whist con ideas afines, especialmente en Europa. Incluso hay algunos sitios web donde puedes jugar contra otros, y algunas variantes del juego te permiten jugar en forma de solitario. Un buen lugar para encontrar variantes y más instrucciones sobre cómo jugar al whist son los libros dedicados a explicar los juegos de cartas. Si quieres jugar al whist clásico, puedes considerar la obra original del siglo XVIII de Edmund Hoyle, Un tratado breve sobre el juego del whist, que explica el tema y las reglas del juego.