Que fait un auteur de jeux??

Un ?crivain de jeu est impliqu? dans le d?veloppement du sc?nario et du dialogue d’un jeu. Dans certaines soci?t?s de d?veloppement de jeux, l’auteur du jeu est invit? ? ?crire l’int?gralit? du script d’un jeu, tandis que d’autres embauchent des auteurs ? un stade ult?rieur du d?veloppement. Une fois le script ?crit, l’?crivain doit cr?er les d?tails de l’intrigue et des personnages.

Le r?le exact d’un ?crivain de jeux d?pend de l’entreprise et de la description du poste. Il y a parfois un chevauchement entre un auteur de jeu et un concepteur de jeu, bien que le concepteur se concentre g?n?ralement sur l’ensemble du jeu, y compris l’histoire, l’apparence et l’?quilibre. L’?crivain se concentre souvent uniquement sur le sc?nario et les conversations entre les personnages. Dans certaines entreprises, les deux peuvent ?tre combin?s en un seul poste, bien que cela soit relativement rare. Les grandes soci?t?s de d?veloppement de jeux sont plus susceptibles d’avoir des employ?s s?par?s pour les deux postes, en particulier parce qu’un bon sc?nario et un bon sc?nario sont consid?r?s comme essentiels pour un jeu r?ussi.

L’une des t?ches principales d’un ?crivain de jeu est de d?velopper l’histoire globale. L’influence d’un ?crivain sur l’intrigue globale d’un jeu d?pend du moment o? il est impliqu? dans le processus de d?veloppement. Si l’?crivain fait partie de l’?quipe depuis le d?but, alors il a souvent beaucoup plus de responsabilit? dans l’histoire. Dans de nombreux cas, cependant, l’?crivain est int?gr? ? l’?quipe ? un stade ult?rieur. Dans cette situation, le travail de l’?crivain consiste ? ?valuer et ? peaufiner l’histoire tout en v?rifiant les erreurs ou les incoh?rences.

La narration et l’interaction entre les personnages d’un jeu sont souvent la responsabilit? principale d’un ?crivain de jeu. Un sc?nariste de jeu doit prendre un sc?nario et d?velopper un script adapt? au public cible. Cela peut inclure la formation de personnalit?s pour les personnages, la cr?ation de nouveaux personnages et la d?cision de la mani?re dont le sc?nario va ?voluer au fur et ? mesure que le jeu se d?veloppe.

Les jeux sont diff?rents des autres formes de divertissement, comme les films, car l’utilisateur contr?le ce qu’il fait. Pour cette raison, un ?crivain doit ?tre habile ? cr?er un sc?nario immersif mais permettant au joueur de se sentir comme s’il faisait partie du monde. Certains jeux sont de conception lin?aire, ce qui signifie que l’auteur du jeu a un plus grand contr?le sur la fa?on dont le joueur se d?place dans le monde. D’autres jeux sont plus ouverts, ce qui peut rendre difficile le travail d’?criture d’un sc?nario solide.