O que é uma conversão de dois pontos?

A conversão de dois pontos é uma tática usada no futebol americano e canadense para marcar dois pontos adicionais após um touchdown, que vale seis pontos. Quando uma equipe marca um touchdown, ela tem a opção de chutar a bola de futebol através das traves por um ponto – normalmente chamado de ponto extra, ponto após touchdown (PAT) ou chute de conversão – ou pode tentar uma conversão de dois pontos tentando correr ou passar a bola para a end zone de uma distância curta e predeterminada. Para times universitários e profissionais, que geralmente têm kickers confiáveis, as chances de sucesso em uma tentativa de dois pontos são muito menores do que as chances de um chute extra-ponto, mas o ponto adicional ganho por uma conversão bem-sucedida de dois pontos pode valer a pena a aposta em certas situações. A decisão de “tentar dois” é uma questão de estratégia, e o sucesso ou o fracasso às vezes podem significar a diferença entre ganhar ou perder um jogo.

As regras variam de acordo com a liga

As regras para conversões após touchdowns variam em diferentes ligas e níveis de futebol. No futebol americano universitário e na maioria das ligas de ensino médio nos Estados Unidos, uma conversão de dois pontos deve ser tentada a uma distância de 3 jardas (2.74 m) da zona final. Uma tentativa de dois pontos na National Football League (NFL) vem de 2 jardas (1.83 m) de distância da zona final. Na Canadian Football League (CFL), a tentativa é a partir da linha de 5 jardas (4.57 metros).

Algumas ligas de futebol juvenil invertem os pontos atribuídos, dando às equipes um ponto por correr ou passar por uma conversão e dois pontos por um chute, porque chutar a bola através das traves pode ser muito difícil para os jogadores jovens. Outras ligas juvenis concedem dois pontos por passe ou chute e um ponto por corrida. Várias outras regras e modificações foram usadas por ligas profissionais e amadoras. Em algumas ligas ou níveis de futebol, a equipe defensiva pode até marcar dois pontos em uma tentativa de conversão, ganhando a posse e devolvendo o futebol à zona final oposta.

A conversão de dois pontos nem sempre fez parte das regras do futebol. Foi adotado no futebol americano universitário em 1958 com o intuito de reduzir o número de jogos empatados. A NFL adotou a conversão de dois pontos em 1994.
Estatísticas não contadas
Quando uma equipe tenta uma conversão de dois pontos, as estatísticas obtidas na jogada – como tentativa de passe, conclusão ou interceptação – geralmente não são incluídas nas estatísticas do jogo. Isso ocorre porque a tentativa é essencialmente considerada uma jogada extra da scrimmage e não uma jogada normal. Nesses casos, a única coisa que importa é se a equipe ofensiva correu ou passou a bola com sucesso para a end zone – ou, se as regras permitirem, se a equipe defensiva retirou a bola e a devolveu para sua própria conversão de dois pontos . Além disso, o relógio do jogo não funciona durante a tentativa de conversão.

Estratégia Envolvida
A estratégia geralmente entra em jogo quando um treinador considera se deve chutar um ponto extra ou apostar em dois. O técnico deve considerar a pontuação de cada equipe, o tempo restante no jogo e a probabilidade de cada equipe marcar mais pontos em várias quantidades. Para ajudar a classificar as possibilidades e simplificar a decisão, muitos treinadores usam um gráfico que os informa quando tentar um chute ou ir para dois, com base na diferença entre as pontuações das equipes após o touchdown. A maioria dos treinadores, especialmente nos níveis mais altos do futebol, onde os chutadores são mais confiáveis, opta por chutar um ponto extra em quase todos os casos até o quarto quarto de um jogo ou mesmo até os minutos finais.

Estratégias de amostra
Embora existam várias versões do gráfico que os treinadores usam para decidir se vão para dois ou chutar um ponto extra, os gráficos geralmente são idênticos para a maioria das situações. Por exemplo, quando uma equipe marca um touchdown para avançar por cinco pontos, o gráfico aconselha o treinador a ir para dois para conseguir uma vantagem de sete pontos – os pontos atribuídos para um touchdown e chute extra-point – se a tentativa é bem sucedido. Quando um time marca um touchdown e ainda perde por nove pontos, alguns gráficos aconselham o técnico a ir para dois para reduzir seu déficit para sete pontos se a tentativa for bem-sucedida. Se um touchdown deixa uma equipe para trás por quatro pontos, alguns gráficos especificam que a decisão cabe ao técnico – uma conversão bem-sucedida deixaria a equipe para trás por apenas dois pontos, e uma cesta de campo, que vale três pontos, pode ser suficiente para ganhar o jogo. Uma conversão fracassada, entretanto, deixaria o time para trás por mais de um field goal e precisando de um touchdown ou dois field goals para assumir a liderança.