As responsabilidades de um desenvolvedor OpenGL geralmente dependem muito do tipo de projeto em que o desenvolvedor est? trabalhando e de sua posi??o no desenvolvimento. Um desenvolvedor que faz parte de uma grande equipe pode estar envolvido com um ?nico aspecto do desenvolvimento OpenGL, como modelar geometria ou aplicar mapas de textura a objetos. ? prov?vel que os desenvolvedores que trabalham sozinhos em um projeto estejam envolvidos em todas as etapas do processo, exigindo muito mais trabalho em uma ampla variedade de aplicativos diferentes de desenvolvimento OpenGL. Quando parte de um grande projeto, um desenvolvedor OpenGL tamb?m pode fazer parte dos diferentes est?gios do desenvolvimento, do planejamento ? execu??o, e pode fazer parte de uma equipe ou supervisor.
Um desenvolvedor OpenGL normalmente est? envolvido no desenvolvimento de aplicativos de software ou outras cria??es que fazem uso do OpenGL para criar renderiza??es tridimensionais (3D) de objetos virtuais. Esse tipo de trabalho pode ser usado para qualquer coisa, desde o desenvolvimento de videogames e anima??es at? a cria??o de imagens e v?deos tridimensionais para comerciais e projetos de arquitetura. A grande variedade de aplicativos diferentes para cria??es Open GL significa que um desenvolvedor OpenGL pode estar envolvido em muitos tipos diferentes de projetos.
Em geral, no entanto, um desenvolvedor OpenGL normalmente faz parte de uma equipe envolvida na cria??o de imagens ou anima??es 3D para uso em v?rios aplicativos. Um desenvolvedor em um projeto pode estar envolvido na cria??o dos objetos que preenchem uma cena virtual, o que envolve a cria??o da geometria 3D gerada pelo c?digo programado pelo desenvolvedor. Outra pessoa em uma equipe pode fornecer ilumina??o e outros efeitos dentro de uma cena, e outro desenvolvedor de OpenGL pode criar texturas que s?o aplicadas ? geometria. Outros desenvolvedores podem animar objetos dentro de uma cena, e tudo isso pode ser organizado e dirigido por um l?der de equipe ou supervisor em um projeto.
Projetos menores, no entanto, podem n?o exigir uma equipe inteira de desenvolvedores, mas, em vez disso, um ou dois desenvolvedores lidam com cada est?gio de um projeto. Isso significa que um desenvolvedor OpenGL em um projeto pode ser respons?vel por apenas uma pequena parte do trabalho geral, enquanto outro desenvolvedor em um projeto diferente pode estar envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento. Os supervisores de um projeto geralmente ajudam a orientar todo o processo e garantem que outros desenvolvedores cumpram suas responsabilidades no prazo e dentro do or?amento de um projeto.
Um desenvolvedor OpenGL tamb?m pode estar envolvido em diferentes aspectos do processo geral de desenvolvimento. O planejamento geralmente come?a com os artistas criando storyboards ou arte conceitual para a apar?ncia das imagens finais em 3D. Os desenvolvedores podem estar envolvidos nesse est?gio de desenvolvimento, bem como na cria??o real dos recursos de arte e anima??es criadas por meio do OpenGL. Quando isso estiver conclu?do, alguns desenvolvedores tamb?m poder?o ser respons?veis ??pela edi??o de p?s-produ??o e pelas altera??es finais ou cenas adicionais necess?rias para um projeto.