As responsabilidades de um desenvolvedor OpenGL geralmente dependem muito do tipo de projeto em que o desenvolvedor está trabalhando e de sua posição no desenvolvimento. Um desenvolvedor que faz parte de uma grande equipe pode estar envolvido com um único aspecto do desenvolvimento OpenGL, como modelar geometria ou aplicar mapas de textura a objetos. É provável que os desenvolvedores que trabalham sozinhos em um projeto estejam envolvidos em todas as etapas do processo, exigindo muito mais trabalho em uma ampla variedade de aplicativos diferentes de desenvolvimento OpenGL. Quando parte de um grande projeto, um desenvolvedor OpenGL também pode fazer parte dos diferentes estágios do desenvolvimento, do planejamento à execução, e pode fazer parte de uma equipe ou supervisor.
Um desenvolvedor OpenGL normalmente está envolvido no desenvolvimento de aplicativos de software ou outras criações que fazem uso do OpenGL para criar renderizações tridimensionais (3D) de objetos virtuais. Esse tipo de trabalho pode ser usado para qualquer coisa, desde o desenvolvimento de videogames e animações até a criação de imagens e vídeos tridimensionais para comerciais e projetos de arquitetura. A grande variedade de aplicativos diferentes para criações Open GL significa que um desenvolvedor OpenGL pode estar envolvido em muitos tipos diferentes de projetos.
Em geral, no entanto, um desenvolvedor OpenGL normalmente faz parte de uma equipe envolvida na criação de imagens ou animações 3D para uso em vários aplicativos. Um desenvolvedor em um projeto pode estar envolvido na criação dos objetos que preenchem uma cena virtual, o que envolve a criação da geometria 3D gerada pelo código programado pelo desenvolvedor. Outra pessoa em uma equipe pode fornecer iluminação e outros efeitos dentro de uma cena, e outro desenvolvedor de OpenGL pode criar texturas que são aplicadas à geometria. Outros desenvolvedores podem animar objetos dentro de uma cena, e tudo isso pode ser organizado e dirigido por um líder de equipe ou supervisor em um projeto.
Projetos menores, no entanto, podem não exigir uma equipe inteira de desenvolvedores, mas, em vez disso, um ou dois desenvolvedores lidam com cada estágio de um projeto. Isso significa que um desenvolvedor OpenGL em um projeto pode ser responsável por apenas uma pequena parte do trabalho geral, enquanto outro desenvolvedor em um projeto diferente pode estar envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento. Os supervisores de um projeto geralmente ajudam a orientar todo o processo e garantem que outros desenvolvedores cumpram suas responsabilidades no prazo e dentro do orçamento de um projeto.
Um desenvolvedor OpenGL também pode estar envolvido em diferentes aspectos do processo geral de desenvolvimento. O planejamento geralmente começa com os artistas criando storyboards ou arte conceitual para a aparência das imagens finais em 3D. Os desenvolvedores podem estar envolvidos nesse estágio de desenvolvimento, bem como na criação real dos recursos de arte e animações criadas por meio do OpenGL. Quando isso estiver concluído, alguns desenvolvedores também poderão ser responsáveis pela edição de pós-produção e pelas alterações finais ou cenas adicionais necessárias para um projeto.