Les t?ches d’un artiste de jeu varieront en fonction de la partie de la production de jeu sur laquelle un artiste travaille et du m?dium ou de l’aspect particulier de l’art du jeu dans lequel il se sp?cialise. Une personne qui travaille sur la pr?-production d’un jeu, par exemple, cr?era g?n?ralement des illustrations conceptuelles pour divers lieux, personnages et objets trouv?s dans le monde du jeu. Un artiste de production, d’autre part, cr?e g?n?ralement des actifs artistiques ? utiliser dans le jeu lui-m?me, qui sont directement vus par les joueurs du jeu. Les actifs qui sont cr??s, cependant, sont souvent cr??s par de nombreux artistes diff?rents et un artiste de jeu ne cr?era g?n?ralement qu’un certain aspect d’un tel travail.
Un artiste de jeu est g?n?ralement quelqu’un qui travaille dans l’industrie du jeu vid?o et cr?e diverses ?uvres d’art tout en travaillant sur des jeux. Le travail r?el accompli par un tel artiste peut varier consid?rablement, selon la nature du travail qu’il ou elle accomplit. Un artiste de jeu travaille g?n?ralement sur la pr?-production ou la production d’un jeu, bien qu’il puisse ?galement cr?er des illustrations marketing qui ne sont pas utilis?es dans le jeu lui-m?me.
Les illustrations de pr?-production pour un jeu sont g?n?ralement cr??es par un artiste de jeu sp?cialis? dans la cr?ation d’art conceptuel. L’artiste travaillera g?n?ralement avec un certain nombre de supports diff?rents pour cr?er des images qui repr?sentent des lieux, des personnages, des accessoires et tout ce qui sera vu visuellement dans le jeu. Les ?crivains et les concepteurs principaux peuvent proposer des id?es de base sur l’apparence d’un personnage ou d’un lieu, mais un artiste conceptuel cr?era des repr?sentations visuelles de telles choses. Cela peut souvent impliquer une bonne quantit? de r?vision car les id?es sont rejet?es ou affin?es vers un produit final.
Les illustrations de production sont ensuite g?n?ralement cr??es par un certain nombre d’artistes diff?rents qui se sp?cialisent chacun dans diff?rents aspects de l’art du jeu. Un artiste de jeu peut se concentrer sur la mod?lisation, par exemple, et utiliser un logiciel d’infographie en trois dimensions pour cr?er des personnages, des environnements, des accessoires, des armes, des cr?atures et tout le reste du jeu en utilisant des polygones et diverses formes. Ces mod?les auront ensuite des textures cr??es pour eux, g?n?ralement par un autre artiste du jeu qui se concentre sur la cr?ation de surfaces qui correspondent ? l’esth?tique du jeu ou qui sont aussi r?alistes que possible.
Un autre artiste du jeu pourrait ensuite travailler sur l’animation des diff?rents mod?les qui ont ?t? cr??s, par exemple en faisant marcher les personnages et en d?veloppant une s?quence d’animation sur l’apparence d’une arme ? feu lorsqu’elle tire une balle et dissipe une cartouche ?puis?e. D’autres artistes ajouteront ensuite de l’?clairage et cr?eront des effets sp?ciaux tels que des lumi?res rougeoyantes, des ?tincelles et de grandes explosions ; chaque aspect visuel d’un jeu est souvent cr?? par une ?quipe d’artistes. La musique et les effets sonores pr?sent?s dans un jeu sont ?galement cr??s par des artistes et des ing?nieurs du son. Enfin, un artiste cr?era g?n?ralement l’emballage ou les images de merchandising d’un jeu, bien que cela puisse plut?t comporter des illustrations conceptuelles ou des graphiques du jeu.