Una conversión de dos puntos es una táctica utilizada en el fútbol americano y canadiense para anotar dos puntos adicionales después de anotar un touchdown, que vale seis puntos. Cuando un equipo anota un touchdown, tiene la opción de patear el balón a través de los postes de la portería para un punto, generalmente llamado punto extra, punto tras touchdown (PAT) o patada de conversión, o puede intentar una conversión de dos puntos intentando para correr o pasar la pelota a la zona de anotación desde una distancia corta y predeterminada. Para los equipos universitarios y profesionales, que generalmente tienen pateadores algo confiables, las posibilidades de tener éxito en un intento de dos puntos son mucho menores que las probabilidades de hacer una patada extra, pero el punto adicional ganado por una conversión exitosa de dos puntos. puede valer la pena la apuesta en determinadas situaciones. La decisión de “apostar por dos” es una cuestión de estrategia, y el éxito o el fracaso a veces pueden significar la diferencia entre ganar o perder un juego.
Las reglas varían según la liga
Las reglas para las conversiones después de los touchdowns varían en diferentes ligas y niveles de fútbol. En el fútbol americano universitario y en la mayoría de las ligas de escuelas secundarias de los Estados Unidos, se debe intentar una conversión de dos puntos desde una distancia de 3 yardas (2.74 m) de la zona de anotación. Un intento de dos puntos en la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) proviene de 2 yardas (1.83 m) de distancia de la zona de anotación. En la Canadian Football League (CFL), el intento es desde la línea de 5 yardas (4.57 metros).
Algunas ligas de fútbol juvenil invierten los puntos otorgados, otorgando a los equipos un punto por correr o pasar por una conversión y dos puntos por una patada, porque patear el balón a través de los postes de la portería puede ser muy difícil para los jugadores jóvenes. Otras ligas juveniles otorgan dos puntos por un pase o una patada y un punto por una carrera. Varias otras reglas y modificaciones han sido utilizadas tanto por ligas profesionales como amateurs. En algunas ligas o niveles de fútbol, el equipo defensivo puede incluso anotar dos puntos en un intento de conversión ganando la posesión y devolviendo el balón a la zona de anotación opuesta.
La conversión de dos puntos no siempre ha formado parte de las reglas del fútbol. Fue adoptado en el fútbol americano universitario de EE. UU. En 1958 con la intención de reducir el número de partidos empatados. La NFL adoptó la conversión de dos puntos en 1994.
Estadísticas no contadas
Cuando un equipo intenta una conversión de dos puntos, las estadísticas logradas en la jugada, como un intento de pase, finalización o intercepción, generalmente no se incluyen en las estadísticas del juego. Esto se debe a que el intento se considera esencialmente una jugada extra del golpeo y no una jugada normal. En tales casos, lo único que importa es si el equipo ofensivo corrió o pasó con éxito el balón a la zona de anotación o, si las reglas lo permiten, si el equipo defensivo se llevó el balón y lo devolvió para su propia conversión de dos puntos. . Además, el reloj del juego no se ejecuta durante el intento de conversión.
Estrategia involucrada
La estrategia generalmente entra en juego cuando un entrenador considera si patear un punto extra o ir a por dos. El entrenador debe considerar el puntaje de cada equipo, el tiempo restante en el juego y la probabilidad de que cualquiera de los equipos obtenga más puntos en varias cantidades. Para ayudar a clasificar las posibilidades y simplificar la decisión, muchos entrenadores usan una tabla que les dice cuándo probar una patada o ir a por dos, según la diferencia entre las puntuaciones de los equipos después del touchdown. La mayoría de los entrenadores, especialmente en los niveles más altos del fútbol, donde los pateadores son más confiables, optan por patear un punto extra en casi todos los casos hasta el último cuarto de un juego o incluso hasta los últimos minutos.
Estrategias de muestra
Aunque hay varias versiones de la tabla que los entrenadores usan para decidir si van por dos o patear un punto extra, las tablas suelen ser idénticas para la mayoría de las situaciones. Por ejemplo, cuando un equipo anota un touchdown para avanzar por cinco puntos, la tabla aconseja al entrenador que vaya por dos para tomar una ventaja de siete puntos (los puntos otorgados por un touchdown y un puntapié extra) si el intento es exitoso. Cuando un equipo anota un touchdown y aún se queda atrás por nueve puntos, algunas tablas aconsejan al entrenador que elija dos para reducir su déficit a siete puntos si el intento tiene éxito. Si un touchdown deja a un equipo atrás por cuatro puntos, algunos gráficos especifican que la decisión depende del entrenador: una conversión exitosa dejaría al equipo atrás por solo dos puntos, y un gol de campo, que vale tres puntos, podría ser suficiente. para ganar el juego. Sin embargo, una conversión fallida dejaría al equipo atrás por más de un gol de campo y necesitaría un touchdown o dos goles de campo para tomar la delantera.