Universal Serial Bus (USB) 2.0 es una interfaz externa que se utiliza en computadoras y otros dispositivos digitales para transferir datos a través de un cable. La designación «2.0» se refiere al estándar o versión de la interfaz y se lanzó en 2000. Si bien el USB 3.0 se convirtió en estándar en 2008, es compatible con versiones anteriores. La principal diferencia entre cada versión ha sido un aumento importante en las tasas de transferencia, con USB 2.0 mejorando la versión original y 3.0 siendo aún más rápido.
Características principales
USB es una interfaz plug-and-play, lo que significa que no es necesario apagar una computadora para conectar o desconectar un componente. Por ejemplo, un reproductor multimedia se puede conectar a una computadora a través de un USB mientras la máquina aún está en uso, lo que hace que estos dispositivos sean «intercambiables en caliente». La computadora registra el dispositivo como otra área de almacenamiento y muestra los archivos que contiene. Otros tipos de puertos a menudo requieren que alguien apague una computadora antes de realizar dicha conexión, lo que llevó a gran parte de la popularidad del formato.
La longitud máxima aprobada para un cable USB 2.0 es de aproximadamente 16 metros (5 pies). Esta limitación se basa en la rapidez con la que viaja una señal a través del cable. Si tarda demasiado, los dispositivos conectados indican que se perdió y cualquier valor superior a los 16 metros (5 pies) supera este tiempo.
Actualizar desde 1.0
Cuando los estándares USB cambian de una versión existente a una versión más nueva, como lo hicieron de 1.1 a USB 2.0, la principal mejora suele ser la velocidad a la que se transfieren los datos entre los dispositivos conectados. En 1.0 y 1.1, había dos velocidades disponibles: «baja velocidad» con una tasa de 1.5 megabits por segundo (Mbit / s) y «máxima velocidad» a 12 Mbit / s. USB 2.0 mejoró estos con tasas de transferencia de «alta velocidad» de 480 Mbit / s. Dado que este estándar es típicamente compatible con versiones anteriores, la versión 2.0 incluye las tasas más antiguas de «velocidad completa» y «baja velocidad» para funcionar con dispositivos 1.0.
Incluso en USB 2.0, la “baja velocidad” se usaba a menudo para transferencias de datos entre una computadora y un mouse o teclado, excepto para dispositivos de juegos de alta gama. Las tarjetas de memoria y los discos duros externos se volvieron mucho más poderosos con los estándares 2.0, ya que a menudo se encontraban con «cuellos de botella» con las tasas de transferencia más antiguas. Un cuello de botella es un punto en el que los datos se ralentizan debido a limitaciones en la tasa de transferencia, como las velocidades más lentas de los puertos 1.0, aunque los propios dispositivos pueden enviar y recibir datos mucho más rápido.
Dispositivos comunes
Además de los reproductores multimedia, muchos otros dispositivos externos utilizan estos puertos de datos, incluidas cámaras digitales, teléfonos móviles y decodificadores de cable más nuevos. Los componentes nativos también hacen uso de esta interfaz, como ratones, teclados y discos duros externos, así como impresoras y hardware de red. Uno de los dispositivos USB 2.0 más populares y convenientes es un lápiz de memoria, que puede almacenar datos para una fácil transferencia entre máquinas.
Introducción de 3.0
En 2008, USB 3.0 se adoptó oficialmente como el nuevo estándar para este formato. Introdujo nuevas conexiones que incluían más pines, lo que permitía velocidades de transferencia de datos «SuperSpeed» de hasta 5 gigabits por segundo (Gbit / s). El estándar 3.0 mantuvo la compatibilidad con versiones anteriores, incluidas las tasas de «alta velocidad» y «velocidad máxima» para funcionar con dispositivos USB 2.0 más antiguos.