¿Qué es el arte de videojuegos?

La influencia de los videojuegos en la cultura mundial es tan generalizada que los artistas visuales utilizan habitualmente los conceptos y la tecnología de los videojuegos para crear instalaciones para galerías y museos, así como para publicar arte en sitios de Internet para un público más amplio. El arte de videojuegos se refiere al uso de videojuegos o versiones modificadas de videojuegos para crear una obra de arte visual. Esta forma de arte única obliga a los espectadores a repensar conceptos sobre juegos, arte y percepción.

Muchos artistas visuales regularmente obtienen inspiración creativa de las ideas e imágenes de los videojuegos. En una instalación de 2011 en el Museo de Arte Moderno, el artista chino Feng Mengbo utilizó el videoarte para expresar sus ideas sobre la historia china. El arte del videojuego de Mengbo se proyectó en dos pantallas, cada una de las cuales tenía 53 pies (unos 16 metros) de ancho. Los espectadores debían girar de un lado a otro entre las dos pantallas en un juego tan desconcertante y agotador que pocos podían ganar.

El arte de los videojuegos a menudo contradice las ideas sobre la competencia al hacer que el juego sea casi imposible de ganar, si es que lo hace. Sin embargo, lo que estos «juegos» logran es una intensa participación del espectador. En instalaciones donde se utilizan pantallas grandes, el espectador siente que está entrando en un mundo único. Ver arte de videojuegos en este entorno es una experiencia distintiva y diferente de jugar un videojuego en una computadora, aunque algunos artistas de videojuegos hacen que su trabajo esté disponible en línea.

Algunos artistas visuales programan su arte de videojuegos desde cero, mientras que otros no son tímidos al pedir prestado ideas o elementos de videojuegos existentes. El videoarte también puede ser modificado o «mod» en el cual el artista toma un juego o concepto de juego existente y lo usa para expresar una idea creativa. Un artista que se hace llamar Arcangel es conocido por usar modding. En 2002 usó una versión modificada de Super Mario Bros. para crear una obra de arte que consistía en nubes moviéndose a través del horizonte. Feng Mengbo creó un mod basado en el videojuego Quake, y todos los personajes del juego se parecían al artista.

El primer videojuego fue creado en 1961 en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, y en 2011 los videojuegos fueron una industria de $ 20,000,000,000 al año. Algunos dicen que gran parte del arte creado para videojuegos califica como «arte», aunque esta podría ser una posición discutible. Los expertos que apoyan esta posición señalan que en un momento las películas se consideraban demasiado bajas para ser una forma de arte.