¿Qué es un bucle anidado?

Un bucle anidado es una estructura lógica utilizada en programación y codificación de computadoras. Se caracteriza por dos o más declaraciones repetidas que se colocan en una forma «anidada», es decir, que un «bucle» o comando repetido está situado dentro del cuerpo del otro. Es una manera eficiente y, en la mayoría de los casos, relativamente simple para que los codificadores y programadores provoquen eventos y acciones secuenciales que se construyen entre sí a través de una serie interrelacionada de comandos y cambios de señal. Los bucles anidados son una parte común de la mayoría de los programas de computadora, pero también se pueden encontrar en muchas situaciones en las que la tecnología se cruza con la presentación de algún tipo de información.

Para qué se usa

El bucle es una construcción poderosa en la programación, ya que permite la clasificación o inserción rápida de grandes cantidades de datos de una manera eficiente. Resolver problemas en el mundo empresarial, por ejemplo, o en la fabricación, a menudo implica repetir una acción una y otra vez con cientos, miles o incluso millones de datos individuales. Como resultado, los bucles se utilizan con frecuencia en todo tipo de programas de computadora en todo tipo de industrias.

Relación entre bucles

El bucle externo y todos y cada uno de los bucles internos están relacionados entre sí de manera importante. No solo están conectados, sino que también reciben señales entre sí y dependen unos de otros para la traducción y finalización de diversas señales y tareas digitales. Los detalles tienden a variar según la aplicación, pero la comunicación casi constante es casi siempre un hecho.
En la mayoría de los casos, el bucle externo es lo que hace que se ejecute el bucle interno. El bucle interno luego se repite tantas veces como se especifique en el código o en los materiales de comando. Cuando se completa el ciclo interno, el ciclo externo se ejecuta para su segunda iteración, activando el ciclo interno nuevamente, y así sucesivamente hasta que se completen los requisitos para el ciclo externo.
Muchos programadores de computadoras trabajan en Structured Query Language (SQL), y el anidamiento es de particular relevancia en estos casos. Básicamente, proporciona un medio a través del cual una persona puede buscar datos de manera rápida y eficiente en dos tablas vinculadas. Se utiliza un bucle externo para leer la primera tabla, una fila de datos a la vez; luego, los datos necesarios para buscar en la segunda tabla se pasan al bucle interno, que lee la segunda tabla. Como resultado, el ciclo puede procesar dos tablas vinculadas de manera eficiente. La mayoría de las veces, todo esto sucede casi instantáneamente.
Niveles diferentes
El bucle más básico es solo de dos niveles, aunque las cosas pueden complicarse mucho más, ya menudo lo hacen. Se pueden anidar más de dos bucles, y pueden llegar a la profundidad necesaria para realizar un trabajo determinado. Una manera fácil para que muchas personas visualicen el concepto es por analogía con el odómetro de un automóvil. Imaginar el dígito más a la izquierda del odómetro como el bucle más externo es la mejor manera de comenzar; a partir de ahí, cada dígito sucesivo puede considerarse otro bucle, cada uno dentro del otro, hasta que uno alcanza el dígito más a la derecha, que representa el bucle anidado más interno. En la mayoría de los casos, cuanto más anidado haya, más complejo será el código o comando subyacente.
Cómo se configuran los bucles
El proceso de bucle exacto y la estructuración inicial varían entre los lenguajes de programación. En SQL, por ejemplo, un programador puede realizar un script de estas estructuras y ejecutarlas como un bucle anidado en el servidor que se llama de forma remota o como uno en una máquina cliente que se ejecuta localmente. Para utilizar estas poderosas estructuras de manera eficaz, es necesario tener en cuenta tanto el lenguaje utilizado por el programa como la base de datos u otro backend que se consulta para obtener los datos.