O que é pista?

Clue é um jogo de tabuleiro misterioso projetado para um grupo de jogadores que tentam resolver um assassinato individualmente. Fora dos Estados Unidos, esse jogo é conhecido como Cluedo. Muitas lojas de jogos oferecem o Clue, e o jogo se tornou parte da cultura popular em algumas regiões do mundo, graças ao fato de ser tão conhecido.
O Clue foi apresentado ao mundo em 1949 por Waddingtons, um produtor britânico de jogos; o jogo foi inventado por Anthony Pratt. Waddingtons licenciou o jogo para Parker Brothers para venda nos Estados Unidos, e ambas as empresas foram posteriormente absorvidas pela Hasbro, que continua a vender Clue junto com seus numerosos spinoffs, que incluem versões temáticas do jogo, filmes, livros e versões computadorizadas.

A premissa no Clue é bastante simples. Os jogadores são informados de que são hóspedes de uma mansão, mas o dono da mansão foi morto. Eles devem descobrir quem matou o dono da mansão, onde ele foi morto e qual arma é usada. Cada convidado é considerado um suspeito, aumentando as tensões do jogo, e os jogadores rolam dados para mover os peões que representam seus personagens em um tabuleiro que representa a mansão na tentativa de solucionar o assassinato.

Além do tabuleiro e das peças do jogador, o Clue também inclui um conjunto de armas em miniatura que representam as armas que poderiam ter sido utilizadas no crime. O Clue também vem com três conjuntos de cartas representando suspeitos, salas e armas. No início do jogo, uma carta é retirada de cada pilha e colocada em um envelope secreto, enquanto o restante das cartas é distribuído aos jogadores, que devem descobrir quais cartas estão no envelope por meio de dedução lógica.

Os jogadores podem fazer sugestões ou acusações. Em uma sugestão, um jogador tenta obter mais informações sobre as cartas no envelope movendo-se para uma sala e sugerindo que o crime foi cometido naquela sala com uma arma de sua escolha. Se outro jogador tiver uma carta que refute a sugestão, ele mostrará a carta em particular ao jogador que fez a sugestão; apenas uma carta de refutação precisa ser mostrada, portanto, se várias cartas refutarem a sugestão, o jogador só verá uma.

Em uma acusação, um jogador pensa que resolveu o crime. Uma denúncia pode ser feita em qualquer lugar do conselho, inclusive entre salas. Após fazer a acusação, o jogador abre o envelope secreto; se ele estiver certo, o jogo termina. Caso contrário, o jogo continua e o jogador é considerado fora do jogo, exceto que deve mostrar cartas que refutam as sugestões. O processo continua até que alguém faça uma acusação precisa.