Quali sono le diverse funzionalit? di Kinect??

Sebbene siano disponibili diverse funzioni Kinect? quando si utilizza un dispositivo sensore Kinect? con un sistema secondario appropriato, molte di esse sono caratteristiche chiave per il dispositivo. Le due caratteristiche principali sono il riconoscimento vocale e il rilevamento visivo della posizione del giocatore. Questi forniscono al sistema Kinect? la capacit? di riconoscere e accettare i comandi vocali degli utenti, nonch? di identificare visivamente la posizione e la posizione dell’utente per i controlli e i comandi fisici. Altre funzionalit? di Kinect? si basano principalmente sul software utilizzato con Kinect? e possono variare dai controlli dell’interfaccia alla voce e al movimento fino alla capacit? di digitalizzare oggetti fisici per la manipolazione virtuale.

Sono disponibili numerose funzioni Kinect? quando si utilizza il dispositivo sensore Kinect? con un sistema secondario, come una console di gioco Xbox 360? o un computer. La maggior parte di queste caratteristiche, tuttavia, deriva dall’hardware incluso con il sensore Kinect?. Le due caratteristiche principali sono il microfono in grado di rilevare i comandi vocali e la fotocamera nel sensore.

All’interno del dispositivo sensore ? presente un microfono responsabile di molte delle popolari funzionalit? Kinect? in fase di sviluppo. Il microfono pu? rilevare le voci e isolare il suono delle istruzioni vocali da altri suoni ambientali o ambientali. Ci? consente al software e al firmware con il sistema Kinect? di riconoscere le istruzioni vocali per consentire agli utenti di manipolare i controlli di gioco e le opzioni dell’interfaccia utente (UI) tramite comandi vocali.

Molte delle funzioni Kinect? pi? esclusive, tuttavia, si basano sul sistema di telecamere all’interno del dispositivo sensore. Il sensore crea fondamentalmente una griglia di luce a infrarossi in un’area davanti al dispositivo, che viene ricevuta da una telecamera nel sensore. Questi dati vengono quindi utilizzati da firmware e software per creare una rappresentazione virtuale dell’ambiente e riconoscere le figure umane all’interno di quell’ambiente. Una volta che le persone vengono riconosciute, sono possibili i controlli di movimento, poich? il movimento e le modifiche a quella figura possono consentire il controllo del gioco e l’interazione dell’interfaccia utente.

Altre funzionalit? di Kinect? che sono state create e continuano a essere sviluppate si basano su questi due sistemi primari. Il controllo del gioco, ad esempio, ? reso possibile dal riconoscimento vocale, che consente ai giocatori di impartire comandi vocali al gioco stesso. I controlli di movimento consentono quindi ai giocatori di muovere i loro corpi nello spazio reale per controllare personaggi e oggetti all’interno di un gioco.

I controlli dell’interfaccia utente sono possibili in diversi modi, inclusa la possibilit? per qualcuno di navigare nei menu tramite comandi vocali e selezionare opzioni in base a movimenti fisici che si riferiscono all’ambiente virtuale. Continuano a essere introdotte nuove funzionalit? Kinect?, inclusa la possibilit? di “scansionare” oggetti dal mondo reale in un ambiente virtuale, utilizzando la fotocamera nel sensore. Gli utenti di Kinect? possono quindi manipolare la versione virtuale dell’oggetto attraverso una combinazione di comandi vocali e di movimento.