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Clue est un jeu de société mystérieux conçu pour un groupe de joueurs qui tentent individuellement de résoudre un meurtre. En dehors des États-Unis, ce jeu est connu sous le nom de Cluedo. De nombreux magasins de jeux proposent Clue, et le jeu est devenu une partie de la culture populaire dans certaines régions du monde, grâce au fait qu’il est si bien connu.
Clue a été présenté au monde en 1949 par Waddingtons, un producteur de jeux britannique ; le jeu a été inventé par Anthony Pratt. Waddingtons a licencié le jeu à Parker Brothers pour la vente aux États-Unis, et les deux sociétés ont ensuite été absorbées par Hasbro, qui continue de vendre Clue ainsi que ses nombreuses retombées, qui comprennent des versions thématiques du jeu, des films, des livres et des versions informatisées.

Le principe de Clue est assez simple. Les joueurs sont informés qu’ils sont invités dans un manoir, mais le propriétaire du manoir a été tué. Ils doivent découvrir qui a tué le propriétaire du manoir, où il a été tué et quelle arme est utilisée. Chaque invité est considéré comme un suspect, ce qui ajoute aux tensions du jeu, et les joueurs lancent des dés pour déplacer des pions représentant leurs personnages sur un plateau qui représente le manoir dans le but de résoudre le meurtre.

En plus du plateau et des pièces du joueur, Clue comprend également un ensemble d’armes miniatures qui représentent les armes qui auraient pu être utilisées dans le crime. Clue est également livré avec trois jeux de cartes représentant les suspects, les pièces et les armes. Au début du jeu, une carte est tirée de chaque pile et placée dans une enveloppe secrète, tandis que le reste des cartes est distribué aux joueurs, qui doivent déterminer quelles cartes sont dans l’enveloppe en utilisant une déduction logique.

Les joueurs peuvent faire des suggestions ou des accusations. Dans une suggestion, un joueur tente d’obtenir plus d’informations sur les cartes contenues dans l’enveloppe en se déplaçant dans une pièce et en suggérant que le crime a été commis dans cette pièce avec une arme de son choix. Si un autre joueur a une carte qui réfute la suggestion, il ou elle montrera en privé la carte au joueur qui a fait la suggestion ; une seule carte de réfutation doit être montrée, donc si plusieurs cartes réfutent la suggestion, le joueur n’en voit qu’une.

Dans une accusation, un joueur pense avoir résolu le crime. Une accusation peut être portée n’importe où sur le tableau, y compris entre les pièces. Après avoir porté l’accusation, le joueur ouvre l’enveloppe secrète ; s’il a raison, le jeu se termine. Sinon, le jeu continue et le joueur est considéré comme hors-jeu, sauf qu’il doit montrer des cartes qui réfutent les suggestions. Le processus se poursuit jusqu’à ce que quelqu’un fasse une accusation précise.