La animaci?n 2D es una forma de animaci?n en la que la escena y los personajes de la animaci?n se crean en un espacio 2D, en lugar de un entorno 3D totalmente realizado. Estas animaciones pueden usar la perspectiva y el escorzo, al igual que las im?genes fijas en 2D, para crear la ilusi?n de profundidad, pero no utilizan la tecnolog?a de gr?ficos por computadora en 3D. Este tipo de animaci?n se estableci? en gran medida a trav?s de t?cnicas de animaci?n tradicionales, en las que las im?genes se dibujaban en una hoja clara que se fotografiaba un cuadro a la vez para crear una animaci?n final. La animaci?n 2D se puede crear m?s f?cilmente utilizando tecnolog?a inform?tica, aunque muchas de las t?cnicas utilizadas para dibujar la animaci?n son bastante similares.
Tambi?n llamada animaci?n bidimensional, la animaci?n 2D era la forma principal de animaci?n antes del surgimiento de la animaci?n tridimensional o 3D. La caracter?stica dominante en este tipo de animaci?n es que las im?genes que se ven y se animan solo existen en un espacio 2D. Esto se puede lograr filmando im?genes dibujadas a mano en papel, celdas transparentes o cualquier otra superficie plana y bidimensional. En contraste con esto, la animaci?n 3D se crea utilizando un software 3D que permite a los animadores crear modelos digitales de personajes y entornos que existen en un espacio virtual tridimensional totalmente realizado.
Aunque se pueden usar diferentes m?todos para crear animaci?n 2D, los m?todos de animaci?n tradicionales se usaron durante muchas d?cadas a lo largo del siglo XX. En la animaci?n tradicional, tambi?n llamada animaci?n celular, las im?genes se crean en l?minas claras de acetato llamadas «celdas», a menudo dibujando im?genes directamente sobre ellas. La pintura se puede utilizar para proporcionar color a estas im?genes entintadas, por lo que el t?rmino «tinta y pintura» tambi?n se ha utilizado para referirse a estos m?todos de animaci?n. Luego se fotograf?a cada celda con un fondo pintado detr?s para crear un solo cuadro de la animaci?n final, que generalmente se reproduce a aproximadamente 24 o 30 cuadros por segundo.
La tecnolog?a moderna ha hecho que la animaci?n 2D sea significativamente m?s f?cil de crear, aunque el proceso es algo similar. El software de la computadora puede crear una imagen 2D en un archivo que act?a como un «cel» virtual, y la imagen normalmente se colorea usando dicho software tambi?n. Los fondos digitales se pueden crear, generalmente en uno de varios programas gr?ficos diferentes, y las «celdas» se pueden superponer sobre estos fondos para crear cada cuadro individual. Si bien esta forma de animaci?n 2D todav?a requiere mucho tiempo para crear, a menudo es algo m?s f?cil y m?s «indulgente» para los animadores que los m?todos tradicionales.