Los rudimentos de la caja son los patrones b?sicos de golpe de bater?a utilizados para tocar la bater?a. Si bien hay muchos rudimentos de caja, hay 40 que son reconocidos oficialmente por la Percussive Arts Society. Estos 40 rudimentos de caja son considerados esenciales para que todos los bateristas tengan en su repertorio. Se dividen en cuatro categor?as: rudimentos rudimentarios, rudimentos diddle, rudimentos flam y rudimentos de arrastre.
Los rudimentos de rollo emplean la t?cnica de balanceo de palos de tambor que rebotan en la cabeza del tambor r?pidamente para producir una sucesi?n de notas sostenidas. Estos rudimentos de caja se delinean en tres categor?as. Son el rollo de trazo simple, que utiliza pegado alternativo para crear notas espaciadas uniformemente; el rollo de doble trazo, que contiene 10 variaciones de este rudimento de nota acentuado; y el rollo de rebote m?ltiple que produce el rollo de caja tipo buzz m?s reconocible. Esta categor?a tambi?n incluye el rollo de triple golpe que se juega tres notas por mano alterna.
Los rudimentos de Diddle se componen de los cuatro tipos de diddles: el paradiddle simple, el paradiddle doble, el paradiddle triple y el paradiddle-diddle. Un diddle es una nota de doble golpe jugada con una mano al final de un rudimento. Por ejemplo, se juega un solo paradiddle con dos notas alternas (L, R) seguidas de un diddle (R, R). En la partitura debajo de las notas, se anota as?: RLRR.
El siguiente de los rudimentos del tambor es el rudimento flam. Los flams son dos notas que se tocan en r?pida sucesi?n, con el primer toque m?s suave y el segundo toque acentuado. Los maestros principiantes de bater?a dar?n instrucciones a sus alumnos para que toquen el flam como suena la palabra, siendo la «f» el primer toque y el «lam» el segundo toque m?s fuerte. Los rudimentos de flam incluyen flams unidos por paradiddles, as? como por trazos acentuados.
Los rudimentos de arrastre son la categor?a final de rudimentos de caja. Esta es una categor?a avanzada de rudimentos que incorpora muchos de los primeros tres tipos de rudimentos de caja, y requiere una fuerte habilidad de palo y un dominio general de los rudimentos. La firma de tiempo es ?nica con las notas de arrastre, ya que son dos notas que se tocan al doble de la velocidad del resto de las notas en una pieza y a un volumen m?s suave. Por ejemplo, un solo rudimento de arrastre se jugar?a con dos golpes r?pidos (RR) seguidos de un golpe que tenga la mitad de la cuenta de los dos primeros golpes (L), y se ver?a as?: RR L.Las flamas y los rudimentos de arrastre usan las llamadas notas de «gracia» que sirven para introducir otras notas m?s fuertes.